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書籍基本情報

リアルタイム レンダリング 第2版
REAL-TIME RENDERING Second Edition
発行日:2006年6月25日

編者:Tomas Akenine-Möller / Eric Haines
翻訳:川西 裕幸
定価:13,650円 (本体13,000円 + 税5%)
ISBN:4-939007-35-9
サイズ:B5版(182 x 257 x 40 mm)
総頁数:760頁
発行・発売:株式会社ボーンデジタル

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書籍の内容

ゲームプログラミングに必須、リアルタイムレンダリングの百科事典。高い評価を得た初版の『Real-Time Rendering』を全面的に改定しアップデートした第2版。瞬時にリアルな3Dイメージを作成するレンダリング技法の新たな進化を取り上げています。グラフィックス ハードウェアの可能性だけでなく、現在の理論的な基盤と恒久的に価値あるアルゴリズムの解説。
ゲーム プログラマ、3Dアプリケーション プログラマ、CG研究者、グラフィックス ハードウェア エンジニアにとって、必須のリアルタイム レンダリング技法を体系的に理解できます。

原書 『Real-Time Rendering』のページ (英語)
編者 Tomas Akenine-M醇rllerのサイト (英語)
編者 Eric Haines のサイト (英語)

【対象読者】
・ゲーム プログラマ
・3Dアプリケーション プログラマ
・CG研究者
・グラフィックス ハードウェア エンジニア

目次

・グラフィックス レンダリング パイプライン
・座標変換
・ビジュアル表現
・テクスチャ処理
・高度なライティングとシェーディング
・イメージベース レンダリング
・高速化アルゴリズム
・パイプラインの最適化
・ポリゴン テクニック
・曲線と曲面
・交差テスト手法
・衝突検出
・グラフィックス ハードウェア
・線形代数 基本知識
・三角法 基本知識