デジタルクリエーターを支援するサービスカンパニー
編者:Tomas Akenine-Möller / Eric Haines翻訳:川西 裕幸定価:13,650円 (本体13,000円 + 税5%)ISBN:4-939007-35-9サイズ:B5版(182 x 257 x 40 mm)総頁数:760頁発行・発売:株式会社ボーンデジタル
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ゲームプログラミングに必須、リアルタイムレンダリングの百科事典。高い評価を得た初版の『Real-Time Rendering』を全面的に改定しアップデートした第2版。瞬時にリアルな3Dイメージを作成するレンダリング技法の新たな進化を取り上げています。グラフィックス ハードウェアの可能性だけでなく、現在の理論的な基盤と恒久的に価値あるアルゴリズムの解説。 ゲーム プログラマ、3Dアプリケーション プログラマ、CG研究者、グラフィックス ハードウェア エンジニアにとって、必須のリアルタイム レンダリング技法を体系的に理解できます。 ■ 原書 『Real-Time Rendering』のページ (英語) ■ 編者 Tomas Akenine-M醇rllerのサイト (英語) ■ 編者 Eric Haines のサイト (英語) 【対象読者】 ・ゲーム プログラマ ・3Dアプリケーション プログラマ ・CG研究者 ・グラフィックス ハードウェア エンジニア
・グラフィックス レンダリング パイプライン ・座標変換 ・ビジュアル表現 ・テクスチャ処理 ・高度なライティングとシェーディング ・イメージベース レンダリング ・高速化アルゴリズム ・パイプラインの最適化 ・ポリゴン テクニック ・曲線と曲面 ・交差テスト手法 ・衝突検出 ・グラフィックス ハードウェア ・線形代数 基本知識 ・三角法 基本知識