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弊社出版書籍をご使用いただき、誠にありがとうございます。
関連データのダウンロードや、誤植・修正等詳細は
下記、各書籍名、リンク先にございます。
該当する書籍名をクリック下さい。
[ CG基礎・理論 ]
・
『ゲームCG教科書 2 -室内マップ編-』
・
『Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版』
・
『Virtual Heroines バーチャルヒロインズ』
・
『ハンディ版 [digital] TEXTURING & PAINTING』
・
『アニメーション教科書』
・
『動くキャラクター作りの本』
[ Softimage ]
・
『XSI練習帳』
・
『Softimageではじめる3D』
・
『experience XSI 日本語版』
[ Maya ]
・
『MEL教科書 第2版』
・
『Learning Maya Dynamics 日本語版』
・
『LEARNING Maya 6 Foundation』
・
『3DビギナーのためのMaya』
・
『Maya & Photoshop』
・
『MEL教科書』
・
『COMPLETE MAYA PROGRAMMING 日本語版』
・
『MayaGames』
[ 3ds Max ]
・
『3ds Max 教科書 基礎編 改訂版』
・
『3ds Max ライティング』
・
『3ds Max 環境効果 第2版』
・
『3ds Max 教科書 基礎編』
[ ZBrush ]
・
『 ZBrush キャラクタークリエーション 』
・
『 ZBrush 入門編 』
[ アップル ]
・
『Final Cut Pro 6 - アップルプロトレーニングシリーズ』
・
『Mac OS X Server Essentials 第2版』
・
『システム管理者のためのMac OS X Support Essentials』
・
『Shake 3 - Apple Proトレーニングシリーズ』
・
『Motion初級編 - Apple Proトレーニングシリーズ』
・
『Motion上級編 - Apple Proトレーニングシリーズ』
・
『Logic Pro and Logic Express - Apple Proトレーニングシリーズ』
・
『DVD Studio Pro 2 - Apple Proトレーニングシリーズ』
[ プログラミング ]
・
『ゲームプログラミングのための行動AI数学』
・
『Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版』
・
『Silverlightアニメーション』
・
『Python フレームワーク』
・
『Microsoft XNA ガイドブック』
・
『リアルタイム レンダリング 第2版』
・
『ゲームプログラミングのための数学と物理』
・
『ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定』
・
『Advanced RenderMan』
[ レンダリング ]
・
『リアルタイム レンダリング 第2版』
・
『Advanced RenderMan』
[ 映像編集 ]
・
『フォトグラファーのためのPhotoshop CS4』
・
『Production Studio マスター After Effects』
[ Flash ]
・
『ActionScript 3.0 イメージエフェクト』
・
『Flash Video 教科書』
・
『ActionScript 3.0 アニメーション』
[ イラストレーション ]
・
『Virtual Heroines バーチャルヒロインズ』
・
『ファンタジーの世界を描くー景観編ー』