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ボーンデジタル書籍サポート

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下記、各書籍名、リンク先にございます。
該当する書籍名をクリック下さい。

[ CG基礎・理論 ]
『ゲームCG教科書 2 -室内マップ編-』
『Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版』
『Virtual Heroines バーチャルヒロインズ』
『ハンディ版 [digital] TEXTURING & PAINTING』
『アニメーション教科書』
『動くキャラクター作りの本』

[ Softimage ]
『XSI練習帳』
『Softimageではじめる3D』
『experience XSI 日本語版』

[ Maya ]
『MEL教科書 第2版』
『Learning Maya Dynamics 日本語版』
『LEARNING Maya 6 Foundation』
『3DビギナーのためのMaya』
『Maya & Photoshop』
『MEL教科書』
『COMPLETE MAYA PROGRAMMING 日本語版』
『MayaGames』

[ 3ds Max ]
『3ds Max 教科書 基礎編 改訂版』
『3ds Max ライティング』
『3ds Max 環境効果 第2版』
『3ds Max 教科書 基礎編』

[ ZBrush ]
『 ZBrush キャラクタークリエーション 』
『 ZBrush 入門編 』

[ アップル ]
『Final Cut Pro 6 - アップルプロトレーニングシリーズ』
『Mac OS X Server Essentials 第2版』
『システム管理者のためのMac OS X Support Essentials』
『Shake 3 - Apple Proトレーニングシリーズ』
『Motion初級編 - Apple Proトレーニングシリーズ』
『Motion上級編 - Apple Proトレーニングシリーズ』
『Logic Pro and Logic Express - Apple Proトレーニングシリーズ』
『DVD Studio Pro 2 - Apple Proトレーニングシリーズ』

[ プログラミング ]
『ゲームプログラミングのための行動AI数学』
『Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版』
『Silverlightアニメーション』
『Python フレームワーク』
『Microsoft XNA ガイドブック』
『リアルタイム レンダリング 第2版』
『ゲームプログラミングのための数学と物理』
『ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定』
『Advanced RenderMan』

[ レンダリング ]
『リアルタイム レンダリング 第2版』
『Advanced RenderMan』

[ 映像編集 ]
『フォトグラファーのためのPhotoshop CS4』
『Production Studio マスター After Effects』

[ Flash ]
『ActionScript 3.0 イメージエフェクト』
『Flash Video 教科書』
『ActionScript 3.0 アニメーション』

[ イラストレーション ]
『Virtual Heroines バーチャルヒロインズ』
『ファンタジーの世界を描くー景観編ー』