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[プラグイン]日の丸(hinomaru)
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[プラグイン]日の丸(hinomaru)

製品概要

Maya 8.5以上に対応したMaya用プラグインです。
ハイクオリティかつノンフォトリアルなMaya用シェーダーとして開発されました。
すべての色階調を直感的に操作でき、Mayaでの色彩設計クオリティを格段に向上させることが可能です。
PS3やXBOX360※1への対応をソフト設計段階から考慮した高速ハードウエアレンダリングも売りの1つです。

※1:ゲーム機対応は別途費用がかかります。

お問いあわせ ご購入はこちらから

Maya用プラグイン 日の丸(hinomaru)とは

ディフューズ
かゆいところに手が届く、テクスチャーによる4階調のディフューズ制御。

スペキュラー
エッジの強いものからやわらかい感じのものまで。
テクスチャー制御でカラフルな艶も。

輪郭 と 照り返し
照り返しの効果や輪郭線を付け加え、深みを。

カラーマップの併用
「カラーマップに階調が乗る」だけから「階調ごとにカラーマップの影響が操作出来る」に。

サブサーフェース・スキャッタリング
ノンフォトリアルの世界に柔らかな透明感を。

にじみやむら
綺麗なグラデーションだけではなく、色むらやにじみなどイラスト特有の表現も。

ハッチング
手描きの風合いを表現するハッチング効果。

マテリアル設定の書き出しと読み込み
パラメーター設定の入出力で管理が楽に。

設定ウインドウ
1つで完結するシンプルな設定ウインドウ。

■サンプル動画


■基本的な機能の紹介


■人肌設定例


<注意事項>
・表示可能なモデルはポリゴンのみとなります。
・VGAやドライバのバージョンによって結果が異なる可能性があります。
・ライセンス形態:USBドングル(ノードロック)
・ゲーム機対応は別途費用がかかります。


<日の丸開発元>
エスエフ・グラフィックス株式会社
所在地:東京都渋谷区代々木5-36-7
http://sfgi.jp/

動作環境

■対応ソフトウェア
・Autodesk Maya 8.5, 2008, 2009, 2010, 2011(32bit, 64bit)

■対応OS
・Windows 7 (32bit, 64bit)
・Windows Vista (32bit, 64bit)
・Windows XP (32bit, 64bit)

■対応ハードウェア
・GeForce 6以上、もしくはOpenGL 2.0以上対応ビデオカード

よくある質問と回答

質問製品版とβ版の違いは何でしょうか?
回答製品版とβ版に機能的違いはありません。β版購入者へは無償にて製品版へアップいたします。
質問Mayaのバージョンが上がった場合はどうなるのでしょうか?
回答Mayaのバージョンアップ対応は完全保証ではありませんが、Mayaに大幅な変更がない限りは無償でバージョンアップする予定です。
但し日の丸自体の機能追加によるバージョンアップは有償になる可能性があります。
※製品版ではMaya 2011にも対応済
質問β2版(製品版も同様)での変更点を教えてください。
回答【グループタブ機能の追加】
・複数のマテリアルを管理しやすくなりました。

【スペキュラーの屈折の追加】
・スペキュラーの歪みを調節する事ができます。

【SSSの処理方法の変更】
・ディフューズとの合成を乗算から混合に変更しました。

【ソフトウェアレンダリング対応】
・Mayaソフトウェアレンダリングに対応しました。

【Python版日の丸ウィンドウの追加】
・MayaUIによる簡易ウィンドウで操作できるようになりました。

【最新のMayaに対応】
・Maya 2011に対応しました。
質問製品版はどのように入手できますか。
回答既にβ版およびβ2版をご購入いただいている方は無償で製品版を入手できます。製品版のダウンロード情報は個別にお送りいたします。
質問ライセンス形態を教えてください。
回答USBドングルによるノードロックのライセンス形態です。
複数のPCにインストールすることは可能ですが、同時起動はできません。
質問納品形態を教えてください。
回答インストーラーやマニュアルはダウンロードにてご提供します。
USBドングルに関しては別途配送予定です。
質問評価版(体験版)はありますか?
回答申し訳ございませんが、評価版のご用意がありません。予めご了承ください。
質問ソフトウェアレンダーには対応していないのでしょうか?
回答β2・製品版ではソフトウェアレンダーにも対応済みです。

ソフトウェアレンダー概要:
・Mayaソフトウエアレンダーのみ
・ソフトウエアレンダリング時はNURBS、サブディビジョンの両モデルも使用可
質問Mac版に対応していますか?
回答Mac版には対応しておりません。今後も対応予定がないため、Windows版でご検討ください。
質問NURBSは使用できますか?
回答ハードウエアレンダーでは、ポリゴンのみの対応となっております。ポリゴンに変換してご使用ください。
ソフトウェアレンダーではNURBS、サブディビジョンの両モデルも使用可能です。
質問工業製品のCGのような線幅が一定の線画を作成できますか?
回答残念ながら、一定の線幅での描画はできません。ご了承ください。

ご注文・お問い合わせ先

株式会社ボーンデジタルまで
sales@borndigital.co.jp

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