ZMapper
ZMapperZBrush 2 用の無料次世代ノーマルマッププラグインです。 ZBrush の画期的な複層レゾリューションと高速なレイトレーシング(光線追跡)を利用し、ZMapper はあっというまにどんなゲームエンジンでも利用可能な卓越したノーマルマップを生成する事ができます。

ZBrush を閉じることなく、内臓のOpenGLビューアで、ノーマルマップのモデルへの影響を直接確認することができます。その上、ワイヤフレーム、ノーマル(法線)、タンジェント(接線)、とUVの継ぎ目もビューアで表示可能なため、迅速なトラブル・シューティングができます。

ZMapper を組み込むことにより、使い安いインターフェースで、ノーマルマップの完全なコントロールをアーティストとプログラマーに提供します。ノーマルマップの順列生成は ZMapper のエキスパートオプションにて可能でありかつ簡単な作業です。タンジェントスペース、ワールドスペース、赤チャネルを反転、赤と緑の入れ替え、ノーマル(法線)とバイノーマル(従法線)からタンジェント(接線)の算出等のオプションがあります。

また、ZMapper はノーマルマップを次の段階へと押し上げ、ゲームエンジンが求めるトラブル・シューティングを手助けするオプションを含んでいます。
  • Render Region Window」でノーマルマップの一部だけをレンダリングすることができます。また、問題があるところのみに焦点を合わせ、そのアリアのみ設定を調整することもできます。さらに、モデルの各部位に対して、違う計算法を適用することもできます。

  • Snapshot」オプションはビューア内で結果の比較のため、モデルの画像を撮ることができます。このため、スナップショット機能は設定を徹底的に試して、直接ビューアーからイメージをエクスポートすることをを許容するための重要なツールです。

  • Morph 3D Mesh」は、保存したモーフターゲットとベース形状を切り替えることができ、モデルの変形は直接プラグイン内でテストができます。

  • Morph 2D Unwrap」はUV境界でノーマルマップの設定を調査して、2Dプレーンとしてノーマルマップを確認するために3Dモデルを2DUVの配置へ展開します。

  • Inflation of High Resolution Mesh Details」は小さい様々な効果をノーマルマップに追加する能力をアーティストに与えます。

  • Camera Perspective(奥行き機能)

  • Store and Open Configurations」は、Maya、XSI、3ds Max、NVIDIA等に提供されているノーマルマッププリセットの使用する事ができ、また後で簡単に使用する(そして共有する)ためにプリセットを作成し保存することも可能です。

  • ZMapper Revision Dは新しい投影機能は持っています。この能力な投影機能は、一つのメッシュの詳細をを別のメッシュ( トポロジーが違う場合も可能です−詳細なオブジェクトを簡単な3Dプレーンに投影している以下のイメージを見てください。)に投影して、ノーマルマップを生成する事ができます。
ZMapper のインストール方法
  1. Zipファイルを解凍します。解凍した内容を ZBrush2 の ZStartup¥ZPlugs のフォルダ
    (デフォルトのインストールの場合:
    [c:\Program Files\Pixologic\ZBrush2\ZStartup¥ZPlugs])
    へ移動します。もし、ZPlugs のフォルダは存在しない場合は、作成してください。

  2. ZBrushを起動します。

  3. ZMapper は「ZPlugin」のパレットにボタンがあります。
ZMapper の使用
  1. 複数の解像度をもったのメッシュをロードして、サブディビションレベル1を設定します。

  2. モデルをキャンバスに描画し、「Edit」モードに入ります。

  3. 必要であればバンプマップを「Alpha」パレットにロードし、「Tool」>「Displacement」>「Intensity」で強度を調整してください。(バンプマップを見るため、空テクスチャーをモデルに適用する必要があります)

  4. 「ZScript」>「ZMapper」ボタンをクリックします

  5. ZMapper のインターフェスの「Normal & Cavity Map」のタブをクリックします。

  6. 必要であれば、設定を調整してください。

  7. 「Create Normal Map」ボタンをクリックします。

  8. ZMapper はノーマルマップを計算し、低解像度のモデルにレンダリングします。結果に満足した場合、ZMapper を終了してください。新しくできたノーマルマップは「Texture」パレットで選択された状態で、すぐエキスポートができます。

ZMapper をダウンロードはこちらのリンクからダウンロード可能です。

PDF リファレンス(現在英語のみ)のダウンロードはこちらをクリックください。(5.72 MB)

サンプルファイルはこちらをクリックください。(46.1MB)

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