CGWORLD vol. 251(2019年7月号)

  • 第1特集
    デジタルヒューマン&バーチャルスタジオ第2特集
    世界観を表現するデジタルアート
  • 定価:本体1,400円 + 税
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • 総ページ数:128 ページ
  • サイズ:A4ワイド、オールカラー

発売日:2019年06月10日

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第1特集 デジタルヒューマン&バーチャルスタジオ/トビラ(CGWORLD vol.251 2019年7月号)

第1特集 デジタルヒューマン&バーチャルスタジオ/DIGITAL HUMAN 01 デジタルヒューマンチームの発足から現在までの足跡(CGWORLD vol.251 2019年7月号)

第1特集 進化するゲームグラフィックス/ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~(CGWORLD vol.249 2019年5月号)

第2特集:世界観を表現するデジタルアート/Professional Thinking 背景イラストレーターに学ぶアートを描くときの考え方(CGWORLD vol.251 2019年7月号)

第2特集:世界観を表現するデジタルアート/Making of Fantasy Art アイデアを膨らませて物語性を表現する(CGWORLD vol.251 2019年7月号)

第1特集:デジタルヒューマン&バーチャルスタジオ

2018年6月に米国USC大学ICT(Institute for Creative Technologies)が開発したLight Stage最新版を導入し、デジタルヒューマンプロジェクトを始動させたことを公表した東映 ツークン研究所。「バーチャルプロダクション」という概念の下、日本における次世代のVFXワークフローを確立させようという、その取り組みを追った。

  • KEYNOTES
    ツークン研究所が追い求める“バーチャルプロダクション”とは?
  • DIGITAL HUMAN 01
    デジタルヒューマンチームの発足から現在までの足跡
  • DIGITAL HUMAN 02
    『デジタル高島豪志』メイキング前編 人体のスキャニングと所作のキャプチャリング
  • DIGITAL HUMAN 03
    『デジタル高島豪志』メイキング後編 ルックデヴとショットワーク
  • VIRTUAL STUDIO&DIGITAL SET
    マーカーレスのリアルタイムカメラトラッキング&合成システム 「LiveZ studio」を新開発

第2特集:世界観を表現するデジタルアート

コンセプトアートを代表に、コンテンツ制作には欠かせないデジタルアートの数々。今回はプロのイラストレーターやコンセプトアーティストたちが、制作中に意識すべきこと、アイデアの出し方、具体的な描き方のコツなど、イメージを表現するためのデジタルアートの描き方を解説する。

  • Professional Thinking
    背景イラストレーターに学ぶアートを描くときの考え方
  • Making of Fantasy Art
    アイデアを膨らませて物語性を表現する
  • Making of SF Art
    ブラシテクニックやフォトバッシュを活用して世界観を描く

特別企画&連載記事

HOT STUFF

  • ZBrush 2019 レビュー
  • 『斗え!スペースアテンダントアオイ』
  • 茨城県公認Vtuber「茨ひより」
  • Niagara×8Kインタラクティブ映像

SERIAL

  • Game Graphics Studio
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • 世界大諸説史
  • Phenomenal Things
  • 画龍点睛
  • NEO ACT
  • ACADEMIC meets INDUSTRY
  • 20人に聞く

『斗え!スペースアテンダントアオイ』(CGWORLD vol.251 2019年7月号)

茨城県公認Vtuber「茨ひより」(CGWORLD vol.251 2019年7月号)

Game Graphics Studio 『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』(CGWORLD vol.251 2019年7月号)

アニメCGの現場 映画『海獣の子供』(CGWORLD vol.251 2019年7月号)

VFXアナトミー 映画『WE ARE LITTLE ZOMBIES』(CGWORLD vol.251 2019年7月号)

第1特集
デジタルヒューマン&バーチャルスタジオ

  • KEYNOTES
    ツークン研究所が追い求める“バーチャルプロダクション”とは?
  • DIGITAL HUMAN 01
    デジタルヒューマンチームの発足から現在までの足跡
  • DIGITAL HUMAN 02
    『デジタル高島豪志』メイキング前編 人体のスキャニングと所作のキャプチャリング
  • DIGITAL HUMAN 03
    『デジタル高島豪志』メイキング後編 ルックデヴとショットワーク
  • VIRTUAL STUDIO&DIGITAL SET
    マーカーレスのリアルタイムカメラトラッキング&合成システム 「LiveZ studio」を新開発

第2特集
世界観を表現するデジタルアート

  • Professional Thinking
    背景イラストレーターに学ぶアートを描くときの考え方
  • Making of Fantasy Art
    アイデアを膨らませて物語性を表現する
  • Making of SF Art
    ブラシテクニックやフォトバッシュを活用して世界観を描く

特別企画&連載記事

HOT STUFF
  • ZBrush 2019 レビュー
  • 『斗え!スペースアテンダントアオイ』
  • 茨城県公認Vtuber「茨ひより」
  • Niagara×8Kインタラクティブ映像
SERIAL
  • Game Graphics Studio
    『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』
  • アニメCGの現場
    映画『海獣の子供』
  • VFXアナトミー
    映画『WE ARE LITTLE ZOMBIES』
  • 世界大諸説史
    チンギスの墓守
  • Phenomenal Things
    EASTERN DRAGON vol.02
  • 画龍点睛
    綿毛水
  • NEO ACT
    Another planet – Arrive
  • ACADEMIC meets INDUSTRY
    和歌山大学 システム工学部 視覚メディア研究室
  • 20人に聞く
    17/20 かのはら/18/20 松島友恵(SAFEHOUSE)/19/20 杉山潤也/20/20 kame404
INFORMATION
  • PRODUCTION LOUNGE
  • SPECIAL PRESENT
  • AD INDEX
  • 次号予告

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