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書籍基本情報

ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター(DVD付)

ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター(DVD付)

まず、この一冊! ゲーム関係に限らず、すべてのZBrushユーザーに。

発売日:2011年7月中旬

著者:Ryan Kingslien
翻訳:株式会社Bスプラウト
定価:本体5,200円 + 税
ISBN:978-4-86246-144-5
サイズ:B5(カラー)
総頁数:288頁
付属物:DVD-ROM
発行・発売:株式会社ボーンデジタル

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「まず、この一冊!3DCGクリエイター、彫塑家、造形師、原型師、芸術系学生…ゲーム関係に限らず、すべてのZBrushユーザーに。」

「リアルで印象的なキャラクターを作り出しましょう」

今日のゲームにおいて、人の心に残るキャラクターを作り出すにはどうしたらよいでしょう? まずはZBrushを手に取り、この洞察に満ちたガイドブックで人体構造のレッスンとスタジオレベルのテクニックを体験してください。zbrushworkshops.com の創設者であり、元ZBrushプロダクトマネージャーでもあるRyan Kingslienが、自身の経験とZBrushの豊富なツールキットを駆使して、魅力的な顔、ボディ、衣服、武器を備えた人型キャラクターを作るのに必要なテクニックを磨くお手伝いをします。

人体構造、スカルプト、プロポーション、ジェスチャー、カラー、テクスチャを網羅した一連のプロジェクトを通して、スタジオレベルのテクニックをマスターしましょう。この必携のガイドブックを活用して、すべきこと、してはいけないこと、そして息をのむリアルなゲームキャラクターの作成方法を理解してください。


・主要なZBrush 4ツールに慣れる
・分かりやすいプロジェクトを通して、人間の複雑なフォームに取り組む
・人間のボディと顔の構造をマスターする
・目、鼻、眉、口を簡単にスカルプトして、皮膚のテクスチャ、
 エキゾチックなアイメイク、鮮やかなカラーをペイントする
・プレイヤーを引き付けて止まない魅力的な
 武器とコスチュームを作成する
・リファレンス写真を使用し、Spotlightツールで
 モデルに写真を適用する
・Photoshop とシームレスに連携し、
 テクスチャファイルをスポット修正する


【DVDについて】
付属DVDには、すべてのプロジェクトファイル、本書のプロジェクトを完了するのに必要なその他のサポートファイル、重要なトピックに関する説明ビデオが含まれています(ZBrush 4以降対応)。※ムービー・ビデオファイルの音声は英語です。

【対象読者】
すべてのZBrushユーザー、3DCGクリエイター、彫塑家、造形師、原型師、芸術系学生など

【対応バージョン】
ZBrush 4 以降

※ 本書は「ZBrush STUDIO PROJECTS: Realistic Game Characters」の日本語版です。

Chapter 1 スカルプトツールとワークフロー
Chapter 2 ボディのスカルプト
Chapter 3 頭部と顔
Chapter 4 頭部のテクスチャリング
Chapter 5 衣服の作成
Chapter 6 武器の作成
Chapter 7 ゲームへの取り込み
Chapter 8 ZBrushでのポージングとレンダリング

Ryan Kingslien(ライアンキングスリーン)は、www.zbrushworkshops.com の創設者です。Pixologicでは、ZBrushの初代プロダクトマネージャーとしてプログラマーとアーティストをまとめ上げ、ZBrushのいくつかの革新的なツールの作成に一役買いました。

また、ILM、Sony Pictures、Imageworks、Electronic Artsといった企業がZBrushを導入した際に役立った、初めての業界標準のカリキュラムとドキュメントを作成しました。

ソフトウェア本体の情報は こちら

ZBrush を包括的に学習、マスターするには、書籍「ZBrush マスター」をお勧めします(ZBrush 4R2b 以降対応)。詳細は こちら

ZBrush のプロフェッショナルな高度なテクニックを学ぶには、書籍「ZBrush プロテクニック」をお勧め致します。詳細は こちら

人の心をつかむキャラクターを創り出すリアリティ、芸術的スキルを学ぶには、書籍「ZBrush デジタルスカルプティング -人体解剖学-」をお勧め致します。詳細は こちら

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