CGWORLD vol. 263(2020年7月号)

  • 第1特集
    CG業界のリモートワーク事情
  • 第2特集
    実写版『映像研には手を出すな!』
  • 定価:本体1,400円 + 税
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • 総ページ数:128 ページ
  • サイズ:A4ワイド、オールカラー

発売日:2020年06月10日

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第1特集 CG業界のリモートワーク事情/トビラ(CGWORLD vol.263 2020年7月号)

第1特集 CG業界のリモートワーク事情/1 Basic Knowledge リモートワークの基礎知識(CGWORLD vol.263 2020年7月号)

第1特集 CG業界のリモートワーク事情/2 Review リモートデスクトップソフトレビュー(CGWORLD vol.263 2020年7月号)

第2特集 実写版『映像研には手を出すな!』/Line Drawing 漫画原作&アニメ版の線画表現を3DCGを駆使して現実世界に再現(CGWORLD vol.263 2020年7月号)

第2特集 実写版『映像研には手を出すな!』/Environment 画力のあるロケ地をベースにファンタジックな世界観を創出(CGWORLD vol.263 2020年7月号)

第1特集:CG業界のリモートワーク事情

業界で急速に進んでいるリモートワーク。今回はリモートワークに必要な基礎知識やツールの検証など、役立つ情報をまとめて緊急特集! 今を乗り切る知恵と技術を考える。

  • 1 Basic Knowledge リモートワークの基礎知識
  • 2 Review リモートデスクトップソフトレビュー
  • 3 Shotgun×RemoteWork リモートワークにおけるShotgunの活用
  • 4 Column エンタメ業界にこそオススメしたい「空間会議システム」
  • 5 Interview 「バーチャルマーケット 4」主催者インタビュー

第2特集:実写版『映像研には手を出すな!』

「月刊!スピリッツ」(小学館)にて好評連載中の漫画原作。そして、鬼才・湯浅政明監督の手によるTVアニメシリーズ。どちらもクリエイターの琴線に触れる傑作だ。そんな原作の実写映像化に挑むのが、本プロジェクト。先日放送されたTVドラマ版は、あらゆる人の想像を超える素晴らしい実写版“最強の世界”を披露してみせた。その原動力は何か? スタジオ・バックホーンをはじめとするVFX中核スタッフたちに話を聞いた。

  • Strategy
    アニメではなく、実写として描く! VFXチームの挑戦
  • Line Drawing
    漫画原作&アニメ版の線画表現を3DCGを駆使して現実世界に再現
  • Photorealistic Mechanism
    3DCGの強みを最大限に活かしたフォトリアルなメカ表現
  • Environment
    画力のあるロケ地をベースにファンタジックな世界観を創出
  • The Movie
    さらにスケールアップ! 期待が高まる劇場版のVFX

特別企画&連載記事

HOT STUFF

  • アニメシリーズ『攻殻機動隊 SAC_2045』
  • NHKスペシャル『列島誕生 ジオ・ジャパン2』

SERIAL

  • CGWORLDリサーチ
  • Game Graphics Studio
  • アニメCGの現場
  • 世界大諸説史
  • Phenomenal Things
  • 画龍点睛
  • アニメーションスタイル
  • ACADEMIC meets INDUSTRY

アニメシリーズ『攻殻機動隊 SAC_2045』(CGWORLD vol.263 2020年7月号)

NHKスペシャル『列島誕生 ジオ・ジャパン2』(CGWORLD vol.263 2020年7月号)

Game Graphics Studio『この素晴らしい世界に祝福を! ファンタスティックデイズ』(CGWORLD vol.263 2020年7月号)

アニメCGの現場 Netflixアニメ映画『オルタード・カーボン:リスリーブド』(CGWORLD vol.263 2020年7月号)

世界大諸説史 ワイルドウェスト(CGWORLD vol.263 2020年7月号)

第1特集
CG業界のリモートワーク事情

  • 1 Basic Knowledge リモートワークの基礎知識
  • 2 Review リモートデスクトップソフトレビュー
  • 3 Shotgun×RemoteWork リモートワークにおけるShotgunの活用
  • 4 Column エンタメ業界にこそオススメしたい「空間会議システム」
  • 5 Interview 「バーチャルマーケット 4」主催者インタビュー

第2特集
実写版『映像研には手を出すな!』

  • Strategy
    アニメではなく、実写として描く! VFXチームの挑戦
  • Line Drawing
    漫画原作&アニメ版の線画表現を3DCGを駆使して現実世界に再現
  • Photorealistic Mechanism
    3DCGの強みを最大限に活かしたフォトリアルなメカ表現
  • Environment
    画力のあるロケ地をベースにファンタジックな世界観を創出
  • The Movie
    さらにスケールアップ! 期待が高まる劇場版のVFX

特別企画&連載記事

HOT STUFF
  • アニメシリーズ『攻殻機動隊 SAC_2045』
  • NHKスペシャル『列島誕生 ジオ・ジャパン2』
SERIAL
  • CGWORLDリサーチ
    東京以外で働く
  • Game Graphics Studio
    『この素晴らしい世界に祝福を! ファンタスティックデイズ』
  • アニメCGの現場
    Netflixアニメ映画『オルタード・カーボン:リスリーブド』
  • 世界大諸説史
    ワイルドウェスト
  • Phenomenal Things
    救い
  • 画龍点睛
    紫陽花
  • アニメーションスタイル
    オリンピック競技編②
  • ACADEMIC meets INDUSTRY
    明治大学 総合数理学部 五十嵐研究室
INFORMATION
  • PRODUCTION LOUNGE
  • SPECIAL PRESENT
  • AD INDEX
  • 次号予告

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