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プロならこうする! ゲームテクスチャ完全攻略ガイド

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3D Game Textures, 3rd Edition 日本語版

発売日:2012年12月中旬

著者:ルーク・アハーン(Luke Ahearn)
翻訳:株式会社 Bスプラウト
定価:本体6,500円 + 税
ISBN:978-4-86246-190-2
サイズ:B5版
総頁数:452ページ

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世界のゲームアーティストに広く読まれている、ゲームテクスチャの定番テキスト『3D Game Textures』の第3版。

テクノロジー、プロセス、市場など、すべてが速いペースで変化するゲーム業界。
この変化に対応するには、年月を経ても変わらない中核的な知識や考え方をしっかりと身につけることが、最終的には早道です。

本書は、テクスチャの「描き方」にとどまらず、テクスチャと関係の深いゲーム開発の側面を広い視野で理解する基盤となる情報を提供することを第一の目的としています。
前半では、コンピュータグラフィックスの基本、シェーダやマテリアルの基礎知識など、ゲーム制作に必要な基礎知識を解説します。後半には、さまざまな環境(SF、都市、ファンタジー、景観)に合わせたテクスチャのセッティング方法を具体的に解説した演習が用意されています。
さらに、法線マップ、マルチパスシェーダ、テクスチャによるパーティクルエフェクトの作成方法など、ゲーム制作パイプラインで必要となる知識、Photoshopを効率良く使いこなすための便利なヒントも掲載されています。

【対象読者】
・ゲーム制作をメインにしたテクスチャアーティスト、クリエイター(入社1~2年目)
・ゲーム制作会社に就職を希望する学生

【演習用データの対応バージョン】
Photoshop CS3以降

【著者紹介】
ルーク・アハーン(Luke Ahearn)は、20年以上にわたり、ゲーム開発の現場で活躍するプロフェッショナルです。「DEAD RECKONING」や「AMERICA’S ARMY」など、15以上のゲームタイトルで、デザイナー、プロデューサー、アートディレクターを務めました。また、EAに背景アーティストとして勤務した経験もあります。現在は、PLAY BREAK GAMESのアートディレクター兼パートナーとして活躍中です。『3D GAME ENVIROMENTS』をはじめ、ゲーム開発に関する9冊の著作があります。

「この本は、数あるPhotoshopテクスチャに関する書籍の中でも最高の1冊です。リアルタイムシェーダディングおよび法線マップについての解説も充実し、依然としてCGアーティストの間で高い人気を誇っています。」
‒ Diane Cipollo, BellaOnline.com エディター

「ゲームテクスチャをテーマにしたすばらしいチュートリアル形式のテキストが、さらに進化しました! ルーク・アハーンの業界に対する洞察力の鋭さは、書籍のいたるところで発揮されています。マイペースでの自学自習にも、講義の補完にも最適な書籍です。」
‒ Jeffrey C. Huff, ミズーリ州立大学ウェストプレーンズ校(Missouri State University – West Plains)コンピューターグラフィックス学部助教授

「重要なテクスチャ作成テクニックをふんだんに紹介し、向上心あふれるビデオゲームアーティストにインスピレーションを与える比類ない書籍です。プロのビデオゲームアーティストによって実際に使用されている最新のテクニックと実用的なヒントが広範に盛り込まれ、学生たちはさまざまな秘訣を学ぶことができます。」
‒ Cecilio C. Acosta, Texas State Technical College ゲーム&シミュレーションプログラム、シニアインストラクター

「次世代ゲームの開発など、さまざまなテーマのテクスチャの作成手順を詳細に紹介した素晴らしい書籍です。ゲーム業界の意欲的な2Dおよび3Dアーティストに強くお勧めします。」
‒ Carson D. Smith, プロフェッショナル 3Dアーティスト

第1章 ゲームアートの基礎
第2章 コンピュータグラフィックステクノロジーの概要
第3章 シェーダおよびマテリアルの基礎知識
第4章 テクスチャ作成の準備
第5章 さまざまな環境: SF
第6章 さまざまな環境: 都市
第7章 さまざまな環境: ファンタジー
第8章 さまざまな環境: 景観
第9章 ゲームエフェクト
第10章 法線マップとマルチパスシェーダ
付録 Photoshopの基本

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