CGWORLD vol. 285(2022年5月号)

  • 特集
    CGアニメーションのワークフロー
  • 定価:本体1,540円(税込)
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • 総ページ数:128ページ
  • サイズ:A4ワイド、オールカラー

発売日:2022年04月08日

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特集 CGアニメーションのワークフロー/トビラ(CGWORLD vol.285 2022年5月号)

PART 01 若杉 遼(Sony Pictures Imageworks)のワークフロー 〜最も大事で面白い工程は、アイデアを考えるブロッキング〜

PART 02 藤原淳雄(Industrial Light & Magic)のワークフロー 〜後からアイデアを思いつくので、変更に対してすごくオープン〜

PART 03 ⽔⿃直⼦(Walt Disney Animation Studios)のワークフロー 〜2Dアニメーションに寄せて、アピーリングにする〜

PART 04 中村俊博(トンコハウス)のワークフロー 〜2Dでラフを描いて、頭の中のイメージを明確にする〜

特集:CGアニメーションのワークフロー

CGWORLD編集長/CGアニメーター(Sony Pictures Imageworks)の若杉 遼が、Industrial Light & Magic、Walt Disney Animation Studios、トンコハウス、Pixar Animation Studios、ポリゴン・ピクチュアズに所属するアニメーターのワークフローを深掘り。自身を含む6人のアニメーターのワークフローを通して、アニメーションの仕事の多様性と奥深さを紹介する。
いざ、アニメーションのワークフロー探求の旅へ。

  • [表紙]
    若杉 遼と宮野泰樹(Khaki)のコラボレーションによるオリジナル。本特集のテーマである「アニメーションのワークフロー探求の旅」をビジュアライズしている。
  • [PART 01 全6ページ]
    若杉 遼(Sony Pictures Imageworks)のワークフロー
    〜最も大事で面白い工程は、アイデアを考えるブロッキング〜
  • [PART 02 全6ページ]
    藤原淳雄(Industrial Light & Magic)のワークフロー
    〜後からアイデアを思いつくので、変更に対してすごくオープン〜
  • [表紙メイキング 全2ページ]
    「アニメーションのワークフロー探求の旅」をビジュアライズする
  • [PART 03 全6ページ]
    ⽔⿃直⼦(Walt Disney Animation Studios)のワークフロー
    〜2Dアニメーションに寄せて、アピーリングにする〜
  • [PART 04 全6ページ]
    中村俊博(トンコハウス)のワークフロー
    〜2Dでラフを描いて、頭の中のイメージを明確にする〜
  • [CGアニメーターのための用語集 全2ページ]
  • [PART 05 全6ページ]
    原島朋幸(Pixar Animation Studios)のワークフロー
    〜キャラクターの呼吸や視線、感情のビートまで考える〜
  • [PART 06 全6ページ]
    長坂 大(ポリゴン・ピクチュアズ)のワークフロー
    〜シークエンス全体を俯瞰して、どこに一番時間を割くかを決める〜

    HOT STUFF!

    • 湊あくあ ワンマンライブ2022「あくあ色 in わんだ~☆らんど♪」
    • Kizuna AI The Last Live “hello, world 2022”

    SERIAL

    • Game Graphics Studio
    • アニメCGの現場
    • VFXアナトミー
    • 絶景、イラストレーション

    湊あくあ ワンマンライブ2022「あくあ色 in わんだ~☆らんど♪」

    Kizuna AI The Last Live “hello, world 2022”

    Game Graphics Studio『Ghostwire: Tokyo』(CGWORLD vol.285 2022年5月号)

    アニメCGの現場 『怪獣デコード -first contact-』(CGWORLD vol.285 2022年5月号)

    VFXアナトミー SixTONES『共鳴』&『Gum Tape』MV(CGWORLD vol.285 2022年5月号)

    特集
    CGアニメーションのワークフロー

    • [表紙]
      若杉 遼と宮野泰樹(Khaki)のコラボレーションによるオリジナル。本特集のテーマである「アニメーションのワークフロー探求の旅」をビジュアライズしている。
    • [PART 01 全6ページ]
      若杉 遼(Sony Pictures Imageworks)のワークフロー
      〜最も大事で面白い工程は、アイデアを考えるブロッキング〜
    • [PART 02 全6ページ]
      藤原淳雄(Industrial Light & Magic)のワークフロー
      〜後からアイデアを思いつくので、変更に対してすごくオープン〜
    • [表紙メイキング 全2ページ]
      「アニメーションのワークフロー探求の旅」をビジュアライズする
    • [PART 03 全6ページ]
      ⽔⿃直⼦(Walt Disney Animation Studios)のワークフロー
      〜2Dアニメーションに寄せて、アピーリングにする〜
    • [PART 04 全6ページ]
      中村俊博(トンコハウス)のワークフロー
      〜2Dでラフを描いて、頭の中のイメージを明確にする〜
    • [CGアニメーターのための用語集 全2ページ]
    • [PART 05 全6ページ]
      原島朋幸(Pixar Animation Studios)のワークフロー
      〜キャラクターの呼吸や視線、感情のビートまで考える〜
    • [PART 06 全6ページ]
      長坂 大(ポリゴン・ピクチュアズ)のワークフロー
      〜シークエンス全体を俯瞰して、どこに一番時間を割くかを決める〜

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      • Kizuna AI The Last Live “hello, world 2022”
      SERIAL
      • Game Graphics Studio
        『Ghostwire: Tokyo』
      • アニメCGの現場
        『怪獣デコード -first contact-』
      • VFXアナトミー
        SixTONES『共鳴』&『Gum Tape』MV
      • 絶景、イラストレーション
        potg(ぴおてぐ) Side-B(メイキング編)
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