OpenGL Insights 日本語版

54名のエンジニアが明かす最先端グラフィックスプログラミング

  • 著者:Patrick Cozzi、Christophe Riccio
  • 定価:本体13,000円 + 税
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-201-5
  • 総ページ数:608 ページ
  • サイズ:B5版、フルカラー

発売日:2013年03月下旬

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名著「OpenGL Insights」日本語版

経験豊かな開発者、ハードウェア ベンダー、研究者、教育者からの寄稿を結集し、「OpenGL Insights」はOpenGL、OpenGL ES、WebGL開発者に現場のテクニックを紹介します。

OpenGL APIに対するテクニックに焦点を合わせ、OpenGLの幅と深さを示しています。読者は性能、レンダリング、プロファイリング、フレームワークの設計などに関する実践的なスキルを得られるでしょう。

ソースコード、デモ、その他の素材は本書のWebサイトから入手できます。

発見

  • 1 コンピュータ グラフィックスをシェーダ ベースのOpenGLから教える
  • 2 デプリケーション後のOpenGLに学生を移行させる
  • 3 OpenGL開発者のためのWebGL
  • 4 モバイル アプリのWebGLへの移植
  • 5 GLSLシェーダ インターフェイス
  • 6 テッセレーション シェーダ入門
  • 7 GLSLによる手続き型テクスチャ
  • 8 OpenGLとOpenGL ESに基づくOpenGL SCエミュレーション
  • 9 複数のGPUによるグラフィックスと計算のミックス

レンダリング テクニック

  • 10 GPUテッセレーション:まだカバーすべき地形のLODがある
  • 11 シェーダ ベースの押し出しを使ってアンチエイリアスするボリュームのある直線
  • 12 距離場による2D形状のレンダリング
  • 13 WebGLの効率的なテキスト レンダリング
  • 14 階層化テクスチャ レンダリング パイプライン
  • 15 ボケ レンダリングによる被写界深度
  • 16 影プロクシ

パイプラインを曲げる

  • 17 トランスフォーム フィードバックを使うリアルタイムな物理に基づく変形
  • 18 GPU上の階層深度カリングと境界ボックスの管理
  • 19 階層化レンダリングで大量の影を投じるライト
  • 20 効率的な積層フラグメント バッファ テクニック
  • 21 プログラマブル頂点プル
  • 22 GPUのハードウェア ラスタライザを使ったオクツリーに基づく疎なボクセル化

性能

  • 23 タイル ベースのアーキテクチャでの性能チューニング
  • 24 モバイル vs. デスクトップのOpenGL性能を探る
  • 25 ドライバの呼び出しを減らして性能を改善する
  • 26 複数の頂点配列のインデックス化
  • 27 NVIDIA Quadro上のマルチGPUレンダリング

転送

  • 28 非同期バッファ転送
  • 29 Fermiの非同期テクスチャ転送
  • 30 WebGLモデル:エンドツーエンド
  • 31 リアルタイム テクスチャ圧縮によるゲーム中のビデオ キャプチャー
  • 32 OpenGLフレンドリーなジオメトリ ファイル フォーマット、そのMayaエクスポーター

デバッグとプロファイリング

  • 33 ARB_debug_output:絶望的な開発者のためのOpenGLの解決策
  • 34 OpenGLタイマー クエリ
  • 35 リアルタイム プロファイリング ツール
  • 36 ブラウザ グラフィックスの分析と最適化
  • 37 パフォーマンス ステート トラッキング
  • 38 グラフィックス メモリ使用のモニタリング

ソフトウェア設計

  • 39 ANGLEプロジェクト:Direct3D上のOpenGL ES 2.0実装
  • 40 SceneJS:WebGLベースのシーン グラフ エンジン
  • 41 SpiderGLの特徴と設計選択
  • 42 Web上でのマルチモーダル インタラクティブ シミュレーション
  • 43 OpenGL とOpenGL ESの使用へのサブセット アプローチ
  • 44 ビルド症候群

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