ポストプロダクションワークフロー

Fix It In Post 日本語版

  • 著者: Jack James
  • 翻訳: 株式会社Bスプラウト
  • 定価: 4,500円 + 税
  • ISBN: 978-4-86246-136-0
  • サイズ:B5判変形(182 x 235 x 14 mm)
  • 総ページ数:256ページ

発売日:2010年12月下旬

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「大丈夫、ポスプロで直そう!(“Don’t worry; we can just fix it in post!”)」というのは、撮影現場でよく言われるフレーズです。

デジタル時代になり、さまざまな画像修正・補正テクニックが開発されている現在、撮影時の多少の不具合はポストプロダクションで修正できるようになっています。しかし、何をどのような順番で解決していくかを明快に説明している書籍はほとんど見当たりません。

本書では、ポストプロダクションのワークフローのうち問題解決の分野に的を絞り、問題をカテゴリに分けて詳しく説明しています。取り上げるトピックはレンズフレアの除去、画像をシャープにする、カラー補正を施すといった、比較的単純な問題から、フレーミングの拡張、リタイムなどといった高度な問題まで幅広く取り上げています。

特定のソフトウェアや編集機器の使用方法ではなく、Flame、Smoke、After Effects、Final Cut Pro、Vegas、Premiere Pro、Combustion、Shake、Motion、Avidなど、すべての編集システムに応用できる知識を提供することを目的としています。本書の知識がベースにあれば、使用する編集システムやソフトウェアを問わず、現場ですばやく問題に対処することができます。

実際にポストプロダクション作業に携わっている方に限らず、作品の仕上げの段階で役立つ実践的なアプローチを習得したいと思っているプロデューサやディレクタ、あるいはプロセスについてもっと学びたいという方々にお読みいただきたい1冊です。

※ 本書は「Fix It In Post」の日本語版です。

Jack James

キャリアは、コンピュータアニメーションからはじまりました。

その後、KodakのCinesite Digital Labに勤務し、ラボで行う処理をすべてデジタルで再現するという、先例のない目標に取り組みました。Cinesiteでは、後に業界標準となった手順やプロトコルを設計して確立させたチームの一員でした。Jackは、データ管理、フィルムの復元、コンフォームなど、今やさまざまな場所で採用されている手順のワークフロー確立に関して深い専門知識を持っています。

Cinesiteを退職した後は、Disneyの『アース(Earth)』など、数多くの映画 のデジタルインターミディエイトに携わっています。

Chapter 1 はじめに

  • 終わりの始まり
  • 本書について

Chapter 2 基本のテクニック

  • ソフトウェアツール
  • ハードウェアツール
  • ビジュアルツール

Chapter 3 レンズに関する問題の修正

  • レンズの歪み
  • 樽型歪みと糸巻き型歪みを修正するには
  • ビネット
  • ビネットを加えるには
  • ビネットを除去するには
  • カメラぶれを取り除くには
  • カメラぶれを加えるには
  • 不安定なショットを滑らかにするには
  • フォーカス
  • デジタルシャープニング
  • ピントが合っていないショットを修正するには
  • カラーフリンジ
  • カラーフリンジを除去するには
  • レンズフレア
  • レンズフレアを除去するには
  • カメラフィルタのシミュレート

Chapter 4 ビデオに関する問題の修正

  • フレーム、フィールド、GOP
  • フッテージをデインターレースするには
  • フッテージをインターレースするには
  • 優先フィールドを修正するには
  • 引き伸ばされたフィールドを削除するには
  • ドロップアウトを除去するには
  • リンギングを除去するには
  • ビデオ形式を変換するには
  • ビデオを「フィルム風」のルックにするには

Chapter 5 フイルムに関する問題の修正

  • フィルムの傷
  • ほこりを取り除くには
  • カビや水染みを除去するには
  • 縦線キズを除去するには
  • フレームの位置合わせを修正するには
  • スプライスによる不具合を修復するには
  • フィルムゲートを取り除くには
  • フィルムグレイン
  • フィルムグレインを低減するには
  • グレインを追加するには
  • ビデオの模倣
  • フィルムをHDビデオのようなルックにするには
  • 携帯電話のビデオを模倣するには
  • 防犯カメラのビデオを模倣するには

Chapter 6 デジタルに関する問題の修正

  • デジタルデータの破損
  • ピクセルの破損を修正するには
  • デジタルアーティファクト
  • ピクセルにアンチエイリアスを適用するには
  • ノイズを低減するには
  • バンディングを低減するには
  • 圧縮
  • カラーサンプリング
  • 圧縮による損傷
  • 複数の形式を扱うには
  • さまざまな形式への出力
  • 印刷用の静止画を作成するには

Chapter 7 オーディオに関する問題の修正

  • デジタルオーディオとアナログオーディオ
  • デジタルオーディオの構造
  • 一定音量を維持するには
  • オーディオをリタイムするには
  • 同期の問題を修正するには
  • 可聴ノイズを低減するには
  • ポップおよびクリックを除去するには
  • ステレオフォニックとマルチチャンネルオーディオ
  • モノラルからステレオを作り出すには
  • ステレオからサラウンドサウンドを作り出すには
  • ADR(アフターレコーディング)をするには
  • オーディオの連続性を維持するには

Chapter 8 色に関する問題の修正

  • 白とびと黒つぶれ
  • 露出の問題を修正するには
  • カラースペース
  • カラーを放送規格に合わせるには
  • トーンとコントラストを強めるには
  • ハイライトとシャドウを強めるには
  • 色温度
  • 色かぶりを除去するには
  • 白黒
  • カラーを白黒に変換するには
  • ブリーチバイパス(銀残し)を作成するには
  • クロスプロセスを作成するには
  • 青- 緑トランスファ効果を作成するには
  • バイブランス(ナチュラルトーン)を上げるには
  • 昼を夜に変えるには

Chapter 9 構図に関する問題の修正

  • クロップ
  • レターボックス
  • デジタルスケーリング
  • 高画質スケーリングを行うには
  • アスペクト比
  • HDをSDに変換するには
  • SDをHDに変換するには
  • ピクセルアスペクト比
  • ショットからオブジェクトを取り除くには
  • 問題となるオブジェクトに対処するには
  • 空を置き換えるには
  • ロゴを置き換えるには
  • フレームを拡張するには
  • 映り込みを擬似的に追加するには

Chapter 10 タイミングに関する問題の修正

  • フッテージのリタイム
  • ショットの速度を上げるには
  • ショットの速度を下げるには
  • フッテージをタイムワープするには
  • 重複フレームの削除
  • 単一のフレームを削除するには
  • 繰り返しパターンの重複フレームを削除するには
  • 欠落したフレームを再生成するには
  • ちらつき(フリッカ)
  • ちらつきを抑えるには
  • モーションブラー
  • モーションブラーを追加するには
  • モーションブラーを減らすには
  • 高品質の低速度撮影ショットを作成するには

Chapter 11 編集に関する問題の修正

  • 連続性を維持するには
  • フラッシュフレームを修正するには
  • 非表示エディットを削除するには
  • ディゾルブの問題を解決するには
  • カスタムトランジションを作成するには
  • プルダウン
  • 逆プルダウンを実行するには
  • 24 fps のフッテージを変換するには
  • タイムコードの問題を解決するには
  • フレームをパッチするには

付録1 基本戦略

  • デジタルアセットの管理
  • コラボレーション
  • 非破壊ワークフロー
  • QuickTime 参照ムービー
  • 画像シーケンスのワークフロー
  • セキュリティ

付録2 参考データ

  • 標準的なデータ解像度
  • 標準的なビデオ特性
  • フィルムのサイズ
  • 一般的なデジタル画像形式
  • 一般的なデジタルオーディオ形式
  • セーフゾーン

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