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書籍基本情報

Maya Python 完全リファレンス

Maya Python 完全リファレンス

Maya Python for Games and Film

発売日:2013年8月中旬

著者:Adam Mechtley、Ryan Trowbridge
定価:7,000円 + 税
ISBN:978-4-86246-206-0
総ページ数:392ページ
サイズ:B5版

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「Maya Python 完全リファレンス」は、Maya でのPython プログラミングに焦点を絞った初めての書籍です。この分野で実績のある権威、Adam Mechtley、Ryan Trowbridge による本書は、MayaPython を習得するための詳細なガイドブックです。MEL からPython への移行を考えている経験豊富なテクニカルアーティストから、効率的に制作を行いたいと考えるアーティストまで、経験レベルを問わず、大いに役立つことでしょう。

本書の特長:
・ Python とMEL スクリプトが比較されているため、MEL からPython にスムーズに移行できます。
・ 「 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」など、受賞を誇るタイトルを制作した開発者から、Maya Pythonのパワーを利用する方法を直に学習できます。
・ Webサイトhttp://www.maya-python.com(英語)には、サンプルスクリプト、シーンファイル、追加のスクリプトなどが用意されています。

本書は、「Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API」の日本語版です。

PART 1 PythonとMayaの基本

CHAPTER 1 Mayaのコマンドエンジンとユーザインタフェース
Mayaとのインタラクション
    MEL
    Python
    C++ API
    Python API
MayaでPythonを実行する
    コマンド ライン
    スクリプト エディタ(Script Editor)
    Mayaのシェルフ
Mayaのコマンドとディペンデンシーグラフ
Pythonコマンドの概要
フラグ引数とPythonの主なオブジェクト型
    数値
    文字列
    リスト
    タプル
    ブーリアン
    フラグ = オブジェクト型
コマンドモードとコマンド引数
    作成モード
    編集モード
    照会モード
Pythonコマンド リファレンス(Python Command Reference)
    概要
    戻り値
    関連
    フラグ
    Python例
Pythonのバージョン
Pythonオンラインドキュメント
まとめ

CHAPTER 2 Pythonデータの基礎
変数とデータ
    MELの変数
    キーワード
    Pythonのデータモデル
        ミュータブルとイミュータブル
        参照カウント
        del()
        None型
Mayaコマンドで変数を使用する
    結果の捕捉
    getAttrとsetAttr
        複合アトリビュート
    connectAttrとdisconnectAttr
数値を使用する
    数値型
    基本的な演算子
ブーリアンを使用する
    ブーリアンとビット演算子
シーケンス型を使用する
    演算子
        連結
        インデクシングとスライシング
    文字列型
        エスケープシーケンスと複数行にまたがる文字列
        raw 文字列
        Unicode 文字列
    文字列をフォーマットする
    リストの詳細
        del()
        ネストされたリスト
その他のコンテナ型
    セット
        演算子
    ディクショナリ
        演算子
        ディクショナリの使用例

CHAPTER 3 MayaでPythonプログラムを作成する
Python 関数を作成する
    関数定義の仕組み
    関数の引数
        デフォルト引数
        キーワード引数
        * 演算子を使用した可変長引数リスト
        ** 演算子を使用した可変長キーワード引数リスト
    戻り値
Mayaのコマンド
    ノードをリストし選択する
    fileコマンド
    アトリビュートを追加する
反復処理と分岐
    forステートメント
        range()
    分岐
        if、elif、else
        比較演算を使用する
        スイッチをエミュレートする
        continueとbreak
    リストの内包表記
    whileステートメント
エラートラッピング
    try、except、raise、finally
実用的なツールの設計

CHAPTER 4 モジュール
モジュールとは?
モジュールとスコープ
    モジュールのカプセル化とアトリビュート
    __main__モジュール
モジュールを作成する
    spikeモジュール
    デフォルトアトリビュートとhelp()
    パッケージ
        create.py
        math.py
        __init__.py
モジュールをインポートする
    インポートとreload()
    asキーワード
    fromキーワード
        アトリビュートの命名規則とfromキーワード
Pythonパス
    sys.path
    パスを一時的に追加する
    userSetupスクリプト
        userSetup.py
        userSetup.mel
    sitecustomizeモジュール
        sitecustomize.py
    PYTHONPATH 環境変数を設定する
        Maya.envによるMaya 固有の環境変数
        システムワイドの環境変数と高度な設定
PYTHON IDEを使用する
    IDEをダウンロードする
        Wing IDE
        Eclipse
    IDEの基本的な構成
        ビュー
        インタプリタを選択する
        コードの自動補完
        プロジェクト
        Mayaに接続する
        デバッグ

CHAPTER 5 Mayaでのオブジェクト指向プログラミング
オブジェクト指向プログラミングと手続き型プログラミング
    Pythonにおけるクラス実装の基本
    インスタンスの作成
アトリビュート
    データアトリビュート
    メソッド
        __str__()
        __repr__()
        プロパティ
    クラスアトリビュート
        静的メソッドとクラスメソッド
    Humanクラス
継承
手続き型プログラミングとオブジェクト指向プログラミング(Mayaの場合)
    PyMELをインストールする
    PyMELの概要
    PyNodes
    PyMELの機能
    長所と短所
    PyMELの使用例

PART 2 PythonによるMayaツールの設計

CHAPTER 6 Mayaツール設計の原則
ユーザ中心設計のためのヒント
    コミュニケーションと観察
    まずは設計を
    単純化と教育
Mayaの付属ツール
    選択
    マーキング メニュー
    オプションウィンドウ

CHAPTER 7 Mayaコマンドを使用した基本的なツール
MayaコマンドとMaya GUI
基本のGUIコマンド
    ウィンドウ
ベースウィンドウクラスを作成する
    メニューとメニュー項目
    GUIオブジェクトを使ってコマンドを実行する
        関数ポインタを渡す
        文字列渡し
        functoolsモジュールを使用する
    レイアウトとコントロール
        基本のレイアウトとボタン
        フォームレイアウト
    完成したAR_OptionsWindowクラス
GUIクラスを拡張する
    ラジオボタングループ
    フレームレイアウトと浮動小数点数フィールドグループ
    カラーピッカー
より高度なツールを作成する
    Pose Managerウィンドウ
    フォームと機能を分離する
    cPickleモジュールを使用してデータをシリアル化する
    ファイルダイアログを使用する

CHAPTER 8 Qtによる高度なグラフィカルユーザインタフェース
QtとMaya
    ウィンドウのドッキング
Qtツールのインストール
    Qt SDK
Qt Designer
    ウィジェット
    シグナルとスロット
    Qt Designerハンズオン
MayaにQt GUIをロードする
    loadUIコマンド
    コントロールの値にアクセスする
    シグナルとスロットによるウィジェットのマップ
    PyQt
    PyQtをインストールする
    Maya 2011 以降でPyQtを使用する
    旧バージョンのMayaでPyQtを使用する

PART 3 Maya Python APIの基礎

CHAPTER 9 C++の予備知識とAPIのドキュメント
オブジェクト指向プログラミングの詳細
    継承
    仮想関数とポリモーフィズム
Maya APIの構造
    Mayaのコアオブジェクトクラス(MObject)の概要
        関数セットを使ってMObjectを操作する
PythonとMaya APIの通信の仕組み
PythonとC++のAPIの主な違い
    MStringとMStringArray
    MStatus
    void* ポインタ
    プロキシクラスとオブジェクトの所有者
    引数を持つコマンド
    元に戻す(Undo)
    MScriptUtil

CHAPTER 10 コマンドのプログラミング
スクリプトプラグインをロードする
スクリプトコマンドの構造
    OpenMayaMPxモジュール
    コマンドクラス定義
    doIt()
    コマンドクリエータ
    初期化と初期化解除
カスタム構文を追加する
    回転順序をマッピングする
    クラス定義
    シンタックスクリエータ
        フラグ引数
        コマンドオブジェクト
    構文の初期化
    doIt()
        オブジェクトの評価
        フラグ引数を格納する
    doItQuery()
Mayaの元に戻す(Undo)/やり直し(Redo)メカニズム
複数のコマンドモードのサポートと元に戻す(Undo)/やり直し(Redo)
    元に戻す(Undo)/やり直し(Redo)
        MDGModifier
    コマンドモード
    シンタックスクリエータ
    __init__()メソッド
        isUndoable()の初期化
        その他のデータアトリビュート
    doIt()
        オブジェクトの評価
        照会モードの選択
        編集モードまたは作成モードの選択
    redoIt()
        新規ノードを作成する
        トランスフォームノードを編集する
    undoIt()

CHAPTER 11 Mayaのデータフロー
ディペンデンシー グラフ
    ディペンデンシー ノード
        アトリビュート
        プラグ
        データブロック
        compute()
        データハンドル
        アトリビュートとデータフロー
    コネクション
        遅延評価とプッシュプル
        DGの評価をトリガする
    ディペンデンシー グラフをデバッグする
        ヒート マップの表示
    dgTimerコマンド
DAG(DIRECTED ACYCLIC GRAPH)
    DAGパスとインスタンス生成
    アンダーワールド

CHAPTER 12 ディペンデンシー ノードのプログラミング
スクリプトノードの構造
    ar_averageDoublesノード
    ノードクラス定義
    ノードクリエータ
    ノードイニシャライザ
    compute()
        ベストプラクティス
    初期化と初期化解除
アトリビュートとプラグ
    アトリビュートのプロパティ
    Readable、Writable、Connectable
    格納可能なアトリビュートとデフォルト値
    キャッシュ済みアトリビュート
    配列を操作する
        論理インデックスと物理インデックス
        プラグ配列を実装する
        配列プラグを実装する
    複合アトリビュート

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