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書籍基本情報

ZBrush デジタルスカルプティング -人体解剖学-(DVD付)

ZBrush デジタルスカルプティング -人体解剖学-(DVD付)

ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy

発売日:2010年10月下旬

著者: Scott Spencer
翻訳: 株式会社Bスプラウト
定価: 本体8,000円 + 税
ISBN: 978-4-86246-130-8
サイズ:B5版
総頁数:400頁(カラー)
付属品:DVD-ROM
発行・発売:株式会社ボーンデジタル

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「映画やゲームに登場する印象的なキャラクターフィギュアを創造しましょう。」

『アイアンマン』 『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』 『Golden Axe』 『スピーシーズ3 禁断の種』 他数々の映画製作に参加。デジタルスカルプター、スコット・スペンサー による20時間を超えるチュートリアルムービーをDVD-ROMに収録!

人の心をつかむキャラクターを創り出すにはリアリティが必要ですが、ZBrushをただ使用するだけでは限界があります。確固たる芸術的スキルも欠かすことができません。この豊富な図解入りのフルカラーのガイドで、人体構造の基礎を学び、画面上で生き生きと動き回る魅力的な人物フィギュアを作成しましょう。

ZBrushを使用してヒーローの男性フィギュアをスカルプトしていきながら、頭部、首、胴体、腕、脚、骨、筋肉などの各パーツを学んでいきます。

本書では、ジェスチャー、フォーム、プロポーションなど、何世紀にも渡ってアーティストが指針としてきた概念を重視しますが、こうした概念は、皆さんのキャリアを通じてよりどころとなる基本スキルの向上につながります。この必携のガイドブックを活用して、皆さんのアニメーションをプロレベルの芸術作品へと変身させましょう。

【主な内容】
・フォーム、プロポーション、ジェスチャー、
リズムの基本原理を理解します
・骨格の部位や筋肉群に関する基本的な解剖学用語を習得します
・体の各部位をシンプルなジオメトリシェイプに分解します
・[Claytubes]ブラシなどのツールを使って、
フィギュアを大まかに作成することから始めます
・基礎となる筋肉や骨の上に皮膚が被さっているような感じを作り出します
・ZBrush のメッシュ再構築やカラーマッピングのテクニックを学びます
・フィギュアに細かいディテールやコスチューム要素を加えて肉付けします
・作成したフィギュアを、映画、ゲーム、ウェブ、デジタル作品といった
さまざまな用途で使用します
・Maya、3ds Max、Blender、Photoshop にも応用可能なスキルを磨きます

【DVD-ROMについて】
・本書のプロジェクトを順を追って説明するデモンストレーションビデオで、皆さんの学習をサポートします。また、練習用の身体モデルも収録されています。(※ムービー・ビデオファイルの音声は英語です。)

【対応バージョン】
ZBrush 3.1 以降

【対象読者】
ZBrush 中、上級者、3DCGクリエイター、彫塑家、芸術系学生など

※ 本書は「ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy」の日本語版です。

Chapter 1 大まかなメッシュの作成
Chapter 2 ジェスチャーとマッス(量塊)
Chapter 3 頭部と首
Chapter 4 胴体
Chapter 5 腕
Chapter 6 骨盤と脚
Chapter 7 手足と仕上げ
Chapter 8 メッシュの再構築
Chapter 9 テクスチャリング
Chapter 10 コスチュームの作成

Scott Spencer(スコット・スペンサー)はフリーのキャラクターデザイナー兼スカルプターで、現在はニュージーランドのウェリントンにあるWeta Workshopで活動しています。

Scottはこれまで、『アイアンマン』『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』『Golden Axe』『スピーシーズ3 禁断の種』といった作品を手掛けてきました。彼の作品は、映画、ゲーム、さまざまなコレクターフィギュアなどで目にすることができます。

ソフトウェア本体の情報は こちら

ZBrush を包括的に学習、マスターするには、書籍「ZBrush マスター」をお勧めします(ZBrush 4R2b 以降対応)。詳細は こちら

ZBrush のプロフェッショナルな高度なテクニックを学ぶには、書籍「ZBrush プロテクニック」をお勧め致します。詳細は こちら

主要なZBrush 4ツールに慣れ、ZBrush を知るには、書籍「ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター」をお勧め致します。
詳細は こちら

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