採用担当者の心に響くポートフォリオアイデア帳

クリエイティブ業界への就職と、入社後のキャリアデザイン

  • 著者:中路真紀、尾形美幸
  • 定価:本体2,000円 + 税
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-293-0
  • 総ページ数:128 ページ
  • サイズ:B5判、フルカラー

発売日:2016年02月03日

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誌面サンプル 2章ポートフォリオの実例50点

誌面サンプル 2章ポートフォリオの実例50点

誌面サンプル 2章ポートフォリオの実例50点

誌面サンプル 採用担当者に聞く

クリエイティブ業界への就職を目指す人のための、ポートフォリオ制作のアイデア帳

デザイン・イラスト・ゲーム・アニメ・映像・3DCGなど、クリエイティブ業界各社に採用された新卒のポートフォリオを中心に、実例50点を詳細な解説付きで紹介。9社の採用担当者へのインタビューも掲載しています。あなたのポートフォリオをブラッシュアップするアイデアに出会える、頼もしい一冊です。

さらに「そもそも、ポートフォリオはなんのために作るのか?」といった基礎や、志望する分野・職種・応募者の個性をわかりやすく伝えるための具体的な方法も解説。クリエイティブ業界向けの就職ノウハウや、入社後のキャリアデザインまで網羅しています。

採用担当者へのインタビューも掲載!

  • カヤック
  • コンセント
  • バンダイナムコスタジオ
  • 花梨エンターテイメント
  • コロブラ
  • ポリゴン・ピクチュアズ
  • サンジゲン
  • NHKアート
  • クリーブ

ほか。

著者について

中路 真紀(なかみち・まき)

キャリアコンサルタント(1級キャリア・コンサルティング技能士、日本キャリア開発協会会員。デジタルコンテンツマネジメント修士(専門職)。東京工芸大学芸術学部・宝塚大学東京メディア芸術学部 非常勤講師。株式会社JETMAN取締役。富士フイルムにて労政職、ソニー・ミュージックエンタテインメントにてPSソフト「クーロンズ・ゲート」(1997)などのゲーム開発職を経て、デジタルコンテンツ・UIUX制作会社設立に参画。クリエイターのスキル開発およびキャリア教育に15年余携わる。執筆協力『ポートフォリオの教科書』(2009/ワークスコーポレーション)など。

尾形 美幸(おがた・みゆき)

株式会社ボーンデジタル所属。東洋美術学校 非常勤講師。東京芸術大学大学院修了、博士(美術)。著書に『CG&ゲームを仕事にする。』(2013)、『ポートフォリオ見本帳』(2011/ともに株式会社エムディエヌコーポレーション)。共著書に『改訂新版 ディジタル映像表現』(2015/公益財団法人 画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会))、『CGクリエーターのための人体解剖学』(2002/ボーンデジタル)がある。

1章 キャリアデザインとポートフォリオ

  • 1-1 キャリアデザインってなに?
  • 1-2 学生時代のキャリアデザイン
  • 1-3 ポートフォリオってなに?
  • 1-4 ポートフォリオ制作のスケジュール
  • COLUMN1 最初から完璧を目指す必要はない

2章 ポートフォリオの実例50点

  • 2-1 デザイン&2DCGの仕事
    • 採用担当者に聞く 面白法人カヤック
    • アプリを中心に、活動実績を幅広く紹介
    • 採用担当者に聞く 株式会社コンセント
    • アイデアがかたちになるプロセスを紹介
    • 力強いビジュアルが映える見せ方
    • 採用担当者に聞く 株式会社バンダイナムコスタジオ
    • 充実したデザインの引き出しを見せる
    • インダストリアルデザイナーらしさを出す
    • 採用担当者に聞く 花梨エンターテイメント
    • アドバイスを踏まえ、作品の大半を差し替え
    • 完成作品に加え、ラフも提出する
    • イラスト以外の分野への興味も示す
    • 目指すは、世界観を提示できるデザイナー
    • デザインに加え、企画力もアピール
    • 手製本ならではの工夫が満載
    • 作品に加え、仕事の実績も紹介
    • 産学連携課題が評価され、採用が決定
    • しかけ絵本のようなポートフォリオ
    • 短時間で閲覧できるポートフォリオサイト
    • 自主的な創作活動を中心に紹介
    • コンテンツの展開力をわかりやすく見せる
    • 大好きなフードイラストをデザイン
    • グラフィックデザインとイラストの合わせ技
    • 写真を使い、雰囲気やサイズ感を伝える
    • こだわりの詰まった、上製本のような装丁
    • デザインの使用イメージを大きく見せる
    • もの作りへの思いを具現化した装丁
    • 様々な作品を自分のテイストでまとめる
    • 多彩な作品を印象的にレイアウト
    • グラフィックの力で味わい深さを演出
  • 2-2 3DCGの仕事
    • 採用担当者に聞く 株式会社コロプラ
    • 一目で選考通過を決めた表現力
    • ゲーム業界を意識した作品制作
    • 採用担当者に聞く 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
    • アニメーションの適性を伝えるデモリール
    • 採用担当者に聞く 株式会社サンジゲン
    • 成長を期待させる、豊かなイマジネーション
    • 身近なメカを忠実に再現
    • アニメ&ロボット。やりたいことが一目瞭然
    • サンジゲンだけを照準に定めたラブレター
    • 採用担当者に聞く 株式会社NHKアート
    • 空間演出&グラフィックデザインの共演
    • 採用担当者に聞く 株式会社クリープ
    • 1つの建築作品の魅力を1枚に凝縮
    • 志望会社のニーズを分析し、構成に反映
    • 2Dの表現力を下地に、3Dにも挑戦
    • メインのモチーフは“自分”
    • もの作りへの情熱がにじみ出る作品群
    • 多彩なモデルを掲載し、造形力を伝える
    • ハードサーフェスモデリングを極める
    • 守備範囲の広さをビジュアルで伝える
    • 海外大手スタジオが認めたアニメーション
    • 得意なアニメーションに加え、リギングも紹介
    • 研究テーマと密接に関連した作品を掲載
    • 強みのエフェクトを中心に構成
    • 完成映像&ブレイクダウンでVFXを紹介
    • 得意のモーショングラフィックスを見せる
    • 制作力に加え、リーダーシップもアピール
    • モデリングに焦点を絞り、卒業制作を紹介
  • COLUMN2 製本

3章 あなたのポートフォリオを作る

  • 3-1 考え方・注意点・ワークフロー
  • 3-2 作品選び・コンセプトの決定
  • 3-3 デザイン・レイアウト
  • 3-4 見出し・キャプション
  • 3-5 自己紹介
  • 3-6 表紙・目次
  • 3-7 印刷・ファイリング・製本
  • 3-8 Q&A
  • COLUMN3 ポートフォリオの中扉

4章 就職と入社後のキャリアデザイン

  • 4-1 就職・採用活動のスケジュール
  • 4-2 自己分析・業界研究
  • 4-3 クリエイティブ業界の仕事
  • 4-4 クリエイティブ業界での働き方
  • 4-5 エントリーシート・履歴書
  • 4-6 筆記試験・課題提出・面接
  • 4-7 入社後のキャリアデザイン
  • 先輩インタビュー

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