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採用担当者の心に響くポートフォリオアイデア帳

採用担当者の心に響くポートフォリオアイデア帳

クリエイティブ業界への就職と、入社後のキャリアデザイン

発売日:2016年2月3日

著者:中路真紀、尾形美幸
定価:2,000円+税
ISBN:978-4-86246-293-0
総ページ数:128ページ
サイズ:B5版(182 × 257 mm)

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本書は、クリエイティブ業界への就職を目指す人のための、ポートフォリオ制作のアイデア帳です。

デザイン・イラスト・ゲーム・アニメ・映像・3DCGなど、クリエイティブ業界各社に採用された新卒のポートフォリオを中心に、実例50点を詳細な解説付きで紹介。9社の採用担当者へのインタビューも掲載しています。あなたのポートフォリオをブラッシュアップするアイデアに出会える、頼もしい一冊です。

さらに「そもそも、ポートフォリオはなんのために作るのか?」といった基礎や、志望する分野・職種・応募者の個性をわかりやすく伝えるための具体的な方法も解説。クリエイティブ業界向けの就職ノウハウや、入社後のキャリアデザインまで網羅しています。







CHAPTER1 キャリアデザインとポートフォリオ
1-1 キャリアデザインってなに?
1-2 学生時代のキャリアデザイン
1-3 ポートフォリオってなに?
1-4 ポートフォリオ制作のスケジュール
COLUMN1 最初から完璧を目指す必要はない

CHAPTER2 ポートフォリオの実例50点
2-1 デザイン&2DCGの仕事
採用担当者に聞く 面白法人カヤック
アプリを中心に、活動実績を幅広く紹介
採用担当者に聞く 株式会社コンセント
アイデアがかたちになるプロセスを紹介
力強いビジュアルが映える見せ方
採用担当者に聞く 株式会社バンダイナムコスタジオ
充実したデザインの引き出しを見せる
インダストリアルデザイナーらしさを出す
採用担当者に聞く 花梨エンターテイメント
アドバイスを踏まえ、作品の大半を差し替え
完成作品に加え、ラフも提出する
イラスト以外の分野への興味も示す
目指すは、世界観を提示できるデザイナー
デザインに加え、企画力もアピール
手製本ならではの工夫が満載
作品に加え、仕事の実績も紹介
産学連携課題が評価され、採用が決定
しかけ絵本のようなポートフォリオ
短時間で閲覧できるポートフォリオサイト
自主的な創作活動を中心に紹介
コンテンツの展開力をわかりやすく見せる
大好きなフードイラストをデザイン
グラフィックデザインとイラストの合わせ技
写真を使い、雰囲気やサイズ感を伝える
こだわりの詰まった、上製本のような装丁
デザインの使用イメージを大きく見せる
もの作りへの思いを具現化した装丁
様々な作品を自分のテイストでまとめる
多彩な作品を印象的にレイアウト
グラフィックの力で味わい深さを演出
2-2 3DCGの仕事
採用担当者に聞く 株式会社コロプラ
一目で選考通過を決めた表現力
ゲーム業界を意識した作品制作
採用担当者に聞く 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
アニメーションの適性を伝えるデモリール
採用担当者に聞く 株式会社サンジゲン
成長を期待させる、豊かなイマジネーション
身近なメカを忠実に再現
アニメ&ロボット。やりたいことが一目瞭然
サンジゲンだけを照準に定めたラブレター
採用担当者に聞く 株式会社NHKアート
空間演出&グラフィックデザインの共演
採用担当者に聞く 株式会社クリープ
1つの建築作品の魅力を1枚に凝縮
志望会社のニーズを分析し、構成に反映
2Dの表現力を下地に、3Dにも挑戦
メインのモチーフは“自分”
もの作りへの情熱がにじみ出る作品群
多彩なモデルを掲載し、造形力を伝える
ハードサーフェスモデリングを極める
守備範囲の広さをビジュアルで伝える
海外大手スタジオが認めたアニメーション
得意なアニメーションに加え、リギングも紹介
研究テーマと密接に関連した作品を掲載
強みのエフェクトを中心に構成
完成映像&ブレイクダウンでVFXを紹介
得意のモーショングラフィックスを見せる
制作力に加え、リーダーシップもアピール
モデリングに焦点を絞り、卒業制作を紹介
COLUMN2 製本

CHAPTER3 あなたのポートフォリオを作る
3-1 考え方・注意点・ワークフロー
3-2 作品選び・コンセプトの決定
3-3 デザイン・レイアウト
3-4 見出し・キャプション
3-5 自己紹介
3-6 表紙・目次
3-7 印刷・ファイリング・製本
3-8 Q&A
COLUMN3 ポートフォリオの中扉

CHAPTER4 就職と入社後のキャリアデザイン
4-1 就職・採用活動のスケジュール
4-2 自己分析・業界研究
4-3 クリエイティブ業界の仕事
4-4 クリエイティブ業界での働き方
4-5 エントリーシート・履歴書
4-6 筆記試験・課題提出・面接
4-7 入社後のキャリアデザイン
先輩インタビュー

中路 真紀(なかみち・まき)
キャリアコンサルタント(1級キャリア・コンサルティング技能士、日本キャリア開発協会会員。デジタルコンテンツマネジメント修士(専門職)。東京工芸大学芸術学部・宝塚大学東京メディア芸術学部 非常勤講師。株式会社JETMAN取締役。富士フイルムにて労政職、ソニー・ミュージックエンタテインメントにてPSソフト「クーロンズ・ゲート」(1997)などのゲーム開発職を経て、デジタルコンテンツ・UIUX制作会社設立に参画。クリエイターのスキル開発およびキャリア教育に15年余携わる。執筆協力『ポートフォリオの教科書』(2009/ワークスコーポレーション)など。

尾形 美幸(おがた・みゆき)
株式会社ボーンデジタル所属。東洋美術学校 非常勤講師。東京芸術大学大学院修了、博士(美術)。著書に『CG&ゲームを仕事にする。』(2013)、『ポートフォリオ見本帳』(2011/ともに株式会社エムディエヌコーポレーション)。共著書に『改訂新版 ディジタル映像表現』(2015/公益財団法人 画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会))、『CGクリエーターのための人体解剖学』(2002/ボーンデジタル)がある。

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