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書籍基本情報

しかめっ面にさせるゲームは成功する

しかめっ面にさせるゲームは成功する

悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン

発売日:2015年12月18日

著者:イェスパー・ユール
定価:本体2,000円 + 税
翻訳:Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-318-0
Cコード:3055
総ページ数:128
サイズ:四六(128 × 188 mm)

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マサチューセッツ工科大学の出版局発、アート、演劇、映画、文学からの視点も取り入れた最先端のゲーム研究が、コンパクト&軽くて持ちやすい一冊にまとまりました。

なぜ人はミスをするとわかっていながらも、ゲームをプレイするのか? ミスの事例、失敗心理の研究をヒントにして、ゲームデザインを成功させましょう。

例えば‥

A君「手応えのあるいいゲームだった。これはおもしろい! 」
B君「あっさり終わっちゃった。なんだよこれ! 」

二人は全く同じゲームをプレイしていました。
しかし、ある点において差があったため、終わったあとの評価が全く違うものとなってしまいました。
その差を生み出したのは、一体なんだったのでしょうか?

 

・ゲームプランナーの方にとって
プレイヤーが手応えを感じるゲーム、感じないゲームの理由を考えることで、より「ハマる」ゲームをデザインするヒントとなります。

・ゲーム運営をする立場の方にとって
プレイを継続する心理、やめてしまう心理をより深く理解することにつながり、コンテンツ運営のヒントにしていただけます。

・ゲーミフィケーションを企業運営に取り入れている方にとって
課題をどう設定し、ミスをどのように扱うか。目標の設定の仕方によって、スタッフのモチベーションが変わることを確かめられます。

・ゲームプレイヤーにとって
自分が「何を楽しんでいたのか」その心理背景を知ることで、より自分に向いているゲームスタイルや、楽しみ方を知ることができます。

本書は原著の出版社においてコンパクトで読みやすい「Playful Thinking」シリーズとして出版されており、幅広いテーマでゲームというメディアへの知見を提供しています。
ゲームについての新たな洞察を得るための方法として、どなたにもお楽しみいただけます。

本書は『The Art of Failure』の日本語版です。

1章:はじめに:失敗のパラドックス
2章:失敗のパラドックスと悲劇のパラドックス
3章:失敗の心理
4章:ゲームにおける失敗のあり方
5章:架空の失敗
6章:失敗のアート

イェスパー・ユール
Jesper Juul

ニューヨーク大学の修士課程である「Game Center」の客員准教授です。著作である『Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds』と『A Casual Revolution』はゲームとプレイヤーとの関係性を見つめ直す内容で、どちらもMIT Pressより発行されています。
http://www.jesperjuul.net/

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