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書籍基本情報

ARMORED CORE DESIGNS 4 & for Answer

ARMORED CORE DESIGNS 4 & for Answer

表にでない制作の過程やアイデアといった「デザイナーの見た原風景」がここに!

発売日:2012年3月下旬

著者:河森 正治、宮武 一貴、小林 誠、可児 裕行、佐竹 大輔、瀧本 暁、三木 真宏、中村 浩、後藤 明寛、稲田 航、宮崎 英高
定価:本体6,000円 + 税
ISBN:978-4-86246-166-7
サイズ:A4変型(215 × 297 mm)
総頁数:320ページ

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本書はアーマード・コア4と、続編フォーアンサーのデザインワークを、フロム・ソフトウェアのデザインスタッフの解説や考察を交えて体感できるアミューズメントブックです。

ゲームに表出することの少ない制作の過程やデザイナーの考えなど、公式にはならなかったものも含めて「デザイナーの見た原風景」がここにあります。

制作のフローをラフ、最終イラスト、ゲーム画面と順を追って大きく取り上げていますので、アーマード・コア(ロボット)や武器の一つひとつのでき上がる工程を追うことができます。

全320ページ、1000点以上のイラストを収録。

ハードカバー・フルカラーの豪華装丁になっています。

河森 正治(カワモリ ショウジ)
1960年生まれ。
「超時空要塞マクロス」に登場する“ バルキリー” をデザイン、実機のようなリアルな戦闘機がロボットに完全変形するメカニズムを世に送り出し、可変ロボットデザインの第一人者となる。

「機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー」、「攻殻機動隊」、「交響詩篇 エウレカセブン」などではメカデザインを担当。
ゲームでも、「アーマード・コア」のメカデザインをはじめ、監修も多数務めている。
SONYのアイボ(ERS-220)のデザインも手掛けるなど幅広く活躍し、原作、監督、演出、脚本、絵コンテ、メカデザインまでこなすビジョンクリエイター。
1995年サテライトの設立に参加。
以降の代表作に「地球少女アルジュナ」「マクロスゼロ」「創聖のアクエリオン」「マクロスF(フロンティア)」などがある。

宮武 一貴(ミヤタケ カズタカ)
1949年生まれ。
SF 関連のイラストを多数手掛け、日本のSFビジュアルシーンに大きな影響を与えた、メカニックデザイナーの草分け的存在。
加藤直之との共同デザインである小説「宇宙の戦士」(ハヤカワ文庫版)のパワードスーツは、以降のリアルロボットアニメの誕生につながった。

「超時空世紀オーガス」「聖戦士ダンバイン」「さよならジュピター」、マクロスシリーズでもメカニックデザインを担当。
多分野の知識をいかした緻密な設定画を描き、作品の世界観を創造するコンセプトデザイナー。
近年では「交響詩篇エウレカセブン」「マクロスF」などのコンセプトデザインを手がけている。

小林 誠(コバヤシ マコト)
1960年生まれ。
デザイナーであり、イラストレーター。造形家としての国内外の評価も高く、アニメ監督業もこなすマルチアーティスト。

「機動戦士Zガンダム」「機動戦士ガンダムZZ」のメカニカルデザインを担当。
「ドラゴンズへブン」「迷宮都市」「未来兵器AS」で1980年代の造形シーンに新風を巻き起こす。
「HYPERWEAPON 2005 再生無き永遠の闇へ」
「HYPERWEAPON 2007 それぞれのヘヴン」
「HYPERWEAPON 2008 狂気の現風景-そして真実」が、現在モデルアート出版社から発売中。
代表作にアニメ「ラストエグザイル」「サムライ7」や「ブレイブストーリー」「愛.地球博-グランオデッセイ」などがある。

可児 裕行(カニ ヒロユキ)
1970年生まれ。
デザイン事務所を経て、デザイナーとして1997年にフロムソフトウェア入社。
「シャドウタワー」からデザインワークを担当。
アーマードコア・シリーズでは「アーマード・コア プロジェクトファンタズマ」から「アーマード・コアフォーアンサー」までのデザイン及びアートワークで参加。
主にフロム・ソフトウェアの各タイトルのLOGOデザインやアートワーク・広告デザインなど担当。

電撃ホビーでの「アーマード・コア」連載のCG素材制作や壽屋による模型「アーマード・コア V.I.シリーズ」の監修など。

佐竹 大輔(サタケ ダイスケ)
1978年生まれ。
「シャドウタワー」など独自の世界観テイストに魅かれ、フロムソフトウェアに2001年入社。
「キングスフィールド 4」に途中参加し、キャラクター・アイテムデザインでゲーム開発デザインの基礎を勉強する。
大学時代に専攻した油絵の技術を活かして「シャドウタワー・アビス」ではコンセプトイラストを制作。
「O・TO・GI ~御伽~」「O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~」ではコンセプトワーク・キャラクターデザインを担当し、以降未発表タイトルも含め様々なコンセプトワークを担当する。

デザイナーノート「つぶやけ!心のレイヴン!!」の執筆、絵コンテによる動画演出や、アーマード・コアシリーズのメカデザイン、ロゴや広報素材作成など、様々な仕事を幅広く手がける。

瀧本 暁(タキモト アキラ)
1983年生まれ。
アーマード・コアシリーズや「叢」のメカデザインに惹かれ、フロムソフトウェアに2003年に入社。
「アーマード・コア ネクサス」からメカデザインで参加する。
「メタルウルフカオス」や「クロムハウンズ」等でミリタリー知識を活かして武器等のデザインを担当する。

【参加作品と担当デザイン】
アーマード・コア ネクサス: パーツデザイン、敵メカデザイン、背景デザイン、エンブレムデザイン
アーマード・コア ナインブレーカー: パーツデザイン、敵メカデザイン、背景デザイン
アーマード・コア フォーミュラフロント: エンブレムデザイン
メタルウルフカオス: パーツデザイン、敵メカデザイン
クロムハウンズ: パーツデザイン、敵メカデザイン
アーマード・コア 4: パーツデザイン、敵メカデザイン、背景デザイン、エンブレムデザイン
アーマード・コア フォーアンサー: パーツデザイン、エンブレムデザイン

三木 真宏(ミキ マサヒロ)
1983年生まれ。
2004年フロムソフトウェア入社。
「アーマード・コア ナインブレーカー」からデザインに関わり、「ACE」、「クロムハウンズ」を手がけながら、「アーマード・コア 4」、「アーマード・コア フォーアンサー」のデザインに至る。
「アーマード・コア 4」、「アーマード・コア フォーアンサー」ではGA・BFF・TORUS・OMER 等のACデザインを担当。
クレイドルを含む一部のアームズフォートや背景ビジュアルを手がける。

中村 浩(ナカムラ ヒロシ)
1974年生まれ。
ゲーム会社でキャラクターデザイナーと3DCG モデラーとして開発に携わる。その後、メカデザインの仕事を求めて2006年フロムソフトウェア入社。
「アーマード・コア フォーアンサー」ではコンセプト提案も含め、世界観構築からタイトルに携わり、多くのイメージを創出した。

主な参加作品は「アーマード・コア4」、「アーマード・コア フォーアンサー」など。

【参加作品と担当デザイン】
アーマード・コア 4: 敵メカデザイン、背景デザイン、エンブレムデザイン
アーマード・コア フォーアンサー:AC(アルドラ、アスピナ)、アームズフォート(ランド・クラブ、ソルディオス・オービット)、背景デザイン

後藤 明寛(ゴトウ アキヒロ)
1975年生まれ。
自動車会社で自動車の内外装デザイナーとして開発に携わる。その後、メカデザインの仕事を求めて2006年フロムソフトウェア入社。
「アーマード・コア フォーアンサーではアームズフォート担当として途中参加し、多くのイメージを創出した。

主な参加作品は「アーマード・コア フォーアンサー」

【参加作品と担当デザイン】
アーマード・コア フォーアンサー:アームズフォート(スピリット・オブ・マザーウィル、グレートウォール、ジェット(詳細)、カブラカン(詳細)、スティグロ(詳細))、エンブレムデザイン

稲田 航(イナタ ワタル)
1984年生まれ。
初代アーマード・コアとの出会いを機にメカデザイナーに憧れ、関西の芸大に進学の後、2007年に新卒としてフロムソフトウェアに入社。
入社後は研修期間を経てフォーアンサーのデザインに参加。

【参加作品と担当デザイン】
アーマード・コア フォーアンサー: AC(新ローゼンタール)、武器パーツデザイン、背景デザイン、エンブレムデザイン、企業ロゴデザイン

FOREWORD

ENTER

INTRODUCTION
NEXT CONCEPT
PRIMAL ARMOR
QUICK BOOSTER
STABILIZER
IDEA SKETCHS
PARTS TERRITORY
ANOTHER SKETCH

PROJECT FORCE

EARLY AGE
ARMORED CORE 4という世界
WORLD
KOJIMA TECHNOLOGY
RAYLEONARD CONCEPT IMAGE
レイレナード
アクアビット
GLOBAL ARMAMENTS CONCEPT IMAGE
GAアメリカ
GAヨーロッパ
有澤重工
MSACインターナショナル
クーガー
BERNARD AND FELIX FOUNDATION CONCEPT IMAGE
BFF
EQBAL CONCEPT IMAGE
イクバール
テクノクラート
ローゼンタール
ROSENTHAL CONCEPT IMAGE
オーメル・サイエンス・テクノロジー
INTERIOR UNION CONCEPT IMAGE
レオーネメカニカ
アルブレヒト・ドライス
メリエス

INTERLUDE 1
アーマード・コア4のデザインについて

NEXT AGE
アーマード・コア フォーアンサーという世界
アーマード・コアのCG・アートワークについて
WHITE-GLINT
VOB
SPRIT OF MOTHERWILL
ANSWERER
ECLIPSE
LAND CRAB
SOLDIOS ORBIT
GREAT WALL
STIGRO
CABRACAN
GIGA BASE
JET
CRADLE
オーメル・サイエンス・テクノロジー
ローゼンタール
アルゼブラ
テクノクラート
GA
有澤重工
BFF
クーガー
MSACインターナショナル
インテリオル・ユニオン
トーラス
アルブレヒト・ドライス
アスピナ機関
ロゴデザインについて

INTERLUDE 2
アーマード・コア フォーアンサーのデザインについて

GUEST ARTIST

FROMSOFTWARE ARTIST

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