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『3ds Max モデリング』

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チュートリアルデータに関して

下記ページから、『3ds Max モデリング』で扱うチュートリアル データをダウンロードできます。データは、ZIP形式で圧縮されています。WinZip(Windows)やStuffit(Macintosh)等のアプリケーションで解凍してご使用ください。

chapter 2 用データ (Chapter2.zip, 41MB)

chapter 3 用データ (Chapter3.zip, 99MB)

chapter 4 用データ(Chapter4.zip, 114MB)

chapter 5 用データ(Chapter5.zip, 265MB)

chapter 6 用データ(Chapter6.zip, 1.2MB)

chapter 7 用データ(Chapter76.zip, 43MB)

chapter 9 用データ (Chapter9.zip, 82MB)

chapter 10 用データ(Chapter10.zip, 73MB)

<使用上の注意>

  • ダウンロードファイル含まれるコンテンツファイル及び素材データ ファイルの著作権は、それぞれのファイル制作者に帰属します。
  • ダウンロードファイルに含まれる全てのファイルは、本書利用者に独占的な使用を認めるものではありません。本書のレッスンを学習する場合にのみ、使用することができます。
  • 著作権者の書面による了解なしに、一部または全データ ファイルを、無償有償に関わらず、第三者へ配布をすることはできません。全てのデータは、本書のレッスンを学習する目的以外で使用することはできません。
  • データファイルを使用することによって生じた偶発的または間接的な損害について、出版社ならびにデータファイル制作者は、いかなる責任も負うものではありません。

NVIDIA Normal Map Filter プラグイン について

本書のいくつかの章で、法線マッピングを行うために、Photoshop 用の NVIDIA Normal Map Filter プラグインを使用しています。このプラグイン・フィルタは < http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html > から無償でダウンロードできます。(2012年5月現在)   本書の手順のように操作を行う場合は、このプラグイン・フィルタを、お使いのPhotoshop にインストールしてください。(※ Photoshopのバージョン等に注意。また、英語版のインストーラーなので、既定値でのインストール先が日本語版 Photoshop とは異なり、そのままでは使用できない場合があります。その場合は、インストールされたファイルを、手動で適切なフォルダに移動させてください。)

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