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『Maya スタジオプロジェクト Dynamics』

出荷後に誤植等がみつかり、訂正の必要であることがわかりました。
お客様には、ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げ、
誤植等、正誤内容を下記のとおりご案内させていただきます。

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本文正誤表( 9ページ ステップ2 )

(誤)    particleshape1.radiusPP=rand(1,2)
(正)    particleShape1.lifespanPP = rand(1,2);

本文正誤表( 9ページ ステップ2 )

(誤)    particleshape1.radiusPP=gauss(1,2)
(正)    particleShape1.lifespanPP = gauss(1,2);

本文正誤表( 19ページ 2行目 )

(誤)    これらのノードを使用すると、パーティクル単位のアトリビュートでシェーダーアトリビュートを制御できます。
(正)    シェーダーアトリビュートではパーティクル単位のアトリビュートを制御しています。

本文正誤表( 19ページ ステップ4 )

(誤)    [グローの強度]アトリビュートの白黒のランプを追加します。

(正)    [グローの強度]アトリビュートへ白黒のランプを追加します。

本文正誤表( 22ページ ステップ4 )

(誤)

(正)    追記:ただし、「Maya2011」を使用しているとバグのためこの操作ができません。Maya2011を使用されている方は「Maya2011 SP1」を使用してください。

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