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『MEL教科書 第2版』

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「練習」の答え

MEL教科書の「練習」の答えをダウンロードできます。ファイルはZIP圧縮されています。ご使用されているOS標準のユーティリティか、WINZIP(http://www.winzip.com/)などの圧縮解凍ユーティリティーで解凍してからご利用ください。
● MEL_Text2.zip (ZIP圧縮/40KB)
著者が運営しているWebサイトには、本書の理解を促進する様々な分野の情報が用意されています。著者のWebサイトを訪れると、最新情報が入手できます。<http://www.not-enough.org/abe/manual/ >

目次 (詳細一覧)

1 MEL 入門
-1.1 はじめに
-1.2 MEL の概略
-1.3 コマンドラインからの実行
-1.4 練習
-1.5 スクリプトエディタによるコマンドの実行
-1.6 フラグ
-1.7 練習
-1.8 シェルフへのコマンドの登録
-1.9 まとめ
2 簡単なスクリプト
-2.1 MEL スクリプトとは
-2.2 作業用のフォルダ作成
-2.3 スクリプトを作ってみる
-2.4 スクリプトエディタのメニュー
-2.5 練習
-2.6 まとめ
3 プロシージャの作り方
-3.1 プロシージャとは
-3.2 プロシージャの形式
-3.3 プロシージャの作り方と実行例
-3.4 MEL スクリプト(プロシージャ)の自動読み込み
-3.5 練習
-3.6 まとめ
4 変数
-4.1 変数とは何か
-4.2 変数の使用例
-4.3 練習
-4.4 まとめ
5 ベクトル
-5.1 ベクトルとは
-5.2 ベクトルの例
-5.3 ベクトルの演算子
-5.4 ベクトル関係のコマンド
-5.5 ベクトルの使用例
-5.6 練習
6 制御構造(ループ)
-6.1 コマンドを繰り返し実行する方法
-6.2 for, while, do while の文法
-6.3 条件演算子
-6.4 for, while, do while の使用例
-6.5 ループの使用例
-6.6 練習
-6.7 まとめ
7 制御構造(if, switch)
-7.1 条件によるコマンドの実行
-7.2 練習
-7.3 まとめ
8 アサイン
-8.1 アサインとは
-8.2 アサインの使用例
-8.3 練習
-8.4 まとめ
9 アトリビュート
-9.1 アトリビュートとは
-9.2 アトリビュートを扱うためのコマンド
-9.3 アトリビュートの例
-9.4 練習
-9.5 まとめ
10 キーフレームアニメーション
-10.1 キーフレームアニメーションの手順
-10.2 アニメーションの例
-10.3 練習
-10.4 まとめ
11 ウィンドウの作り方
-11.1 Maya におけるGUI
-11.2 ウィンドウの作り方
-11.3 ボタンのついたウィンドウ
-11.4 ボタンにコマンドを割り当てる
-11.5 GUI の名前
-11.6 練習
-11.7 まとめ
12 スライダを使ったGUI
-12.1 スライダ
-12.2 スライダの使い方
-12.3 スライダの使用例
-12.4 練習
-12.5 まとめ
13 項目の選択(チェックボックス)
-13.1 チェックボックス
-13.2 チェックボックスの状態を調べる方法
-13.3 チェックボックスの使用例
-13.4 練習
-13.5 まとめ
14 項目の選択(ラジオボタン)
-14.1 ラジオボタン
-14.2 ラジオボタンの使用例
-14.3 練習
-14.4 まとめ
15 レイアウト1( rowLayout )
-15.1 レイアウトとは
-15.2 レイアウトの種類
-15.3 複数のレイアウトの例
-15.4 練習
-15.5 まとめ
16 レイアウト2(FormLayout とtabLayout)
-16.1 FormLayout とtabLayout
-16.2 FormLayout とtabLayout の使用例
-16.3 練習
-16.4 まとめ
17 スクリプトジョブ
-17.1 スクリプトジョブ
-17.2 scriptJob コマンドの主なフラグ
-17.3 主な状態の説明
-17.4 主なイベントの説明
-17.5 scriptJob の使用例1
-17.6 scriptJob の使用例2
-17.7 練習
-17.8 まとめ
18 エクスプレッション
-18.1 エクスプレッションによるアニメーション
-18.2 expression コマンド
-18.3 expression コマンドの使用例1
-18.4 expression コマンドの使用例2
-18.5 三角関数について
-18.6 練習
19 MEL の応用1(岩石)
-19.1 岩石を作る
-19.2 岩石を作る方法1
-19.3 岩石を作るプログラム1
-19.4 練習
-19.5 まとめ
20 MEL の応用2(岩石)
-20.1 岩石を作る2
-20.2 岩石を作る方法2
-20.3 岩石を作るプログラム2
-20.4 Tips(seed コマンド)
-20.5 練習
21 パーティクル
-21.1 particle コマンド
-21.2 particle コマンドの使用例
-21.3 練習
22 エミッタ
-22.1 emitter コマンド
-22.2 emitter コマンドの使用例1
-22.3 emitter コマンドの使用例2
-22.4 練習
23 ダイナミック・エクスプレッション
-23.1 dynExpression コマンド
-23.2 dynExpression コマンドの使用例1
-23.3 練習
24 フィールド
-24.1 フィールドとは
-24.2 フィールドの種類
-24.3 大気フィールドの使用例
-24.4 ニュートンフィールドの使用例
-24.5 練習
25 コリジョン
-25.1 コリジョンとは
-25.2 collision コマンドの使用例
-25.3 練習
26 リジッドボディ
-26.1 リジッドボディとは
-26.2 rigidBody コマンドの使用例
-26.3 Tips(ベイク)
-26.4 練習
27 ソフトボディ
-27.1 ソフトボディとは
-27.2 soft コマンドの使用例
-27.3 練習
28 コンストレイン1
-28.1 コンストレインとは
-28.2 constrain コマンドの使用例
-28.3 練習
29 コンストレイン2
-29.1 鎖を作る
-29.2 constrain コマンドの使用例2
-29.3 Tips(torus)
-29.4 Tips(ベイク)
-29.5 練習
30 ゴール
-30.1 ゴールとは
-30.2 ゴール使用例
-30.3 Tips(フォントのリスト)
-30.4 練習
31 衝突時の火花
-31.1 衝突した時に火花を作る
-31.2 火花のスクリプト
-31.3 練習
付録A MEL Tips
-A.1 一般
-A.2 スクリプト
-A.3 数学
-A.4 変数・配列
-A.5 オブジェクト・ノードの選択(セレクト)
-A.6 アトリビュート
-A.7 カメラ
-A.8 モデリング
-A.9 アニメーション
-A.10 エクスプレッション
-A.11 ダイナミクス
-A.12 ペイントエフェクト
-A.13 ライティング
-A.14 シェーディング
-A.15 レンダリング
-A.16 GUI
-A.17 レイヤ
-A.18 コンテキスト
付録B MEL FAQ
付録C クイック・リファレンス
-C.1 MEL コマンドの種類
-C.2 MEL コマンドの実行方法
-C.3 コメント
-C.4 値
-C.5 変数の型
-C.6 ノードの種類
-C.7 ノード関係のコマンド
-C.8 アトリビュートの種類
-C.9 アトリビュート関係の基本コマンド  C.10 制御構造の種類と例
-C.11 基本的なプリミティブ
-C.12 キーフレームアニメーションの手順
-C.13 パスアニメーションの手順
-C.14 ライトの種類
-C.15 返り値の受け取り方
-C.16 プロシージャの形
-C.17 MEL によるカスタマイズ
-C.18 ベクトルの演算子
-C.19 マトリクスの演算子
-C.20 レンダリングのパラメータ
-C.21 ウィンドウの構成要素
-C.22 コントロールの一覧
-C.23 レイアウトの一覧
-C.24 コマンドを定義するためのフラグ
-C.25 ドラッグ&ドロップ時のコールバック
-C.26 パネルの種類
-C.27 ダイアログの種類
-C.28 ウィンドウの管理
付録D サンプルスクリプト
-D.1 値を返すプロシージャ
-D.2 checkBoxGrp の例
-D.3 radioButtonGrp の例
-D.4 配列を使ったパーティクル作成例
-D.5 半径を変化させるスクリプト
-D.6 フィールドの使用例
付録E MEL コマンド・リファレンス
付録F MEL の情報源
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