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『理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-』

ダウンロードデータ

以下の「データ名(リンク)」をクリックするとダウンロードが開始されます。
※ダウンロードデータはパスワード付きのzip圧縮ファイルとなっています。開封用パスワードは、本書前書き内の「付属のダウンロードデータについて」(p.xi)をご参照ください。

リソース&完成シーンファイル(houdini_sop_vex.zip 70.8MB)
※各ファイルの格納場所については、本書前書き内の「各章チュートリアルを進めるにあたって」(p.xi)と第3章の「3-1 プロジェクト設定」(p.42)をご参照ください。

VEXコードテキストファイル(houdini_vextext.zip 40.0MB)

データの使用に関しましては、次の「ダウンロードデータご使用上の注意」をご確認の上、正しくご使用ください。

ダウンロードデータご使用上の注意

  • 当データはすべて、データファイル制作者が著作権を有します。著作権者の了解無しに、有償無償に関わらず、原則として各データを第三者に配布することはできません。
  • 当データは本書の演習目的以外の用途で使用することはできません。
  • データファイルの使用によって生じた偶発的または間接的な損害について、出版社ならびにデータファイル制作者は、いかなる責任も負うものではありません。
  • 本データは事前の予告なく更新(アップデート)が行われることがあります。データの更新情報については、次の「ダウンロードデータ更新情報」をご確認ください。

ダウンロードデータ更新情報

▶2017年6月21日 「VEXコードテキストファイル(houdini_vextext.zip)」を公開しました。
▶2017年6月21日 「リソース&完成シーンファイル(houdini_sop_vex.zip)」を公開しました。

正誤表

本書に誤り、または不十分な記述がありました。読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。
なお、付属のVEXコードテキストでは、以下で訂正しているプログラムは修正対応済みとなっています。
最終更新日時:2017年7月26日

p.342 手順3
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手順3で入力するVEXコードに一部誤りがありました。以下のように訂正いたします。

“{0,0,3}”の部分を”{0,0,0.7+0.3*rand(@ptnum)}”に修正してください。

【誤】
@v = {0,0,3};

【正】
@v = {0,0,0.7+0.3*rand(@ptnum)};
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p.372 手順6
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動作環境(PC、Houdiniのビルド、ライセンス形態等)により、手順6のアニメーション再生時にHoudiniがクラッシュする問題が報告されています。検証の結果、特に16.0.660付近のビルドでのクラッシュを多く確認いたしました。

クラッシュが発生した際は、Houdiniの最新版(16.0.671以降)をインストールして実行していただくことをご推奨いたします。
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p.544 手順5
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手順5の操作に関する記述が不十分でした。

手順5の設定を完了するには、手順の最後に「Apply」ボタンを押す必要があります。
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p.557 手順31
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手順31で設定するプログラムに一部誤りがありました。以下のように訂正いたします。

“OUT_GLASS_PT”の箇所を”fuse2″に修正してください。

【誤】
npoints(“../OUT_GLASS_PT/”)

【正】
npoints(“../fuse2/”)
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p.560 手順40
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手順40で入力するVEXコードに一部誤りがありました。以下のように訂正いたします。

“OUT_GLASS_PT”の箇所を”fuse2″に修正してください。

【誤】
int skip = npoints(“op:../OUT_GLASS_PT/”);

【正】
int skip = npoints(“op:../fuse2/”);
————————————————————————————————

p.567 手順54
————————————————————————————————
手順54で入力するVEXコードに一部誤りがありました。

chi(“../floorNum”)の後の”-1″を削除してください。

【誤】
if(i@floor == chi(“../floorNum”)-1){

【正】
if(i@floor == chi(“../floorNum”)){
————————————————————————————————

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