RealFlow|Maya [Next Limit]

  • シミュレーション
  • 3DCG
  • プラグイン

製品概要

流体シミュレーションをご自身のプラットフォームへ

RealFlow | Maya は、Autodesk Mayaの内部で、流体シミュレーションなどの機能を最大限に引き出します。粒状、粘性、粘弾性、剛性、弾力性のある素材のシミュレーションを、より簡単かつ迅速なワークフローで行うことができます。Mayaインタフェース内部からハイエンドGPUで高速化されたシミュレーションを実現します。

素晴らしいシミュレーションエクスペリエンスのための直感的なワークフロー 

わずか数クリックでRealFlow|Mayaを実行可能です。すぐに使用できるデーモン、GPUによる流体とマテリアル、高速OpenVDBメッシャーを使用することで完璧なシミュレーションを簡単に行うことができます。

マルチフィジックス

RealFlow|Mayaは液体だけでなく、粒状、粘性、粘弾性、剛性、および弾性のマテリアルでもあります。 これらの異なるタイプの物質のほとんどは相互作用することができます。 砂は水で洗い流すことができたり、剛体は大雪に閉じ込められたり、クリームがコーヒーの上に浮くなど、クリエイティビティは限界です!

GPUによるシミュレーション

流体とマテリアルのすべての範囲でGPUにより加速します。流体シミュレーションがRealFlow|Mayaでどのくらい速くなるかは信じられないほどでしょう。より短時間でより多くの改善アイデアを出してください!そして最も良いことは、あなたが特定のプラットフォームに縛られていないということです。 CUDAとOpenCLを使用することで、異なるテクノロジーを自由に探し、ハードウェアへの投資を守ることができます。

驚異的な速さのOpenVDBメッシュエンジン

アーティストが使いやすいインタフェース、迅速かつ効果的なフィルタ、高度なメッシング技術により、何百万ものポリゴンを数秒で作成し、微調整できます。 RealFlow | Mayaメッシュには、年齢や速度などのデータも保存され、完璧なレンダリングエクスペリエンスが得られます。 また、ウェエイトマップは、カラフルなミキシングエフェクトの作成を可能にします。

シームレスな統合

変換ツールを使用するのがうんざりですか? RealFlow| Mayaを使って、プラグインで繋ぐのは過去のものです。すべてが直接MayaでAlembicパイプラインに基づいています。 オブジェクトを障害物やエミッタにしたり、複雑なメッシュをレンダリングしたり、複雑なスプラインからパーティクルを作成したりします。 nParticle、さらにMELもサポートされています。

正確なパーティクル – オブジェクトの相互作用

オブジェクトは不可欠であり、パーティクル-オブジェクトの相互作用に強い焦点を当てています。 RealFlow | Mayaは、NURBSを含むMayaのすべての内部オブジェクトタイプで動作します。 オブジェクトを障害物やコンテナとして使用したり、動きのついた体を流体に衝突させて印象的なスプラッシュを作成したり、摩擦、べたつきやうねりなどの幅広い物理的特性を使って相互作用を制御できます。

フォースとフォールオフ

フォースはRealFlow | Mayaの重要な要素であり、さまざまなデーモンを通じて導入されています。 多くのデーモンは、完全にカスタマイズ可能なフォールオフを使用して制御および制限され、振る舞いと範囲が形成されます。典型的な例は重力、引力または風です。

クリエイティブツール

創造性とコントロール。 印象的なクラウンスプラッシュ、絡み合ったスプラインエミッタ、旋回するスプラッシュ、スローモーションで動く流体の薄いシート。RealFlow|Mayaを使用し、すべてーさらに多くのことーをあなたの指先でお手伝いします。

初期状態

初期状態は任意のシミュレーションフレームから作成し、新しいシミュレーションパスの開始点として使用できます。 この機能は確かにそれほど明確ではありませんが、初期状態ではRealFlow|Mayaで最も時間節約をもたらします。

スキニングツール

このスマートなツールは、剛体または弾性体から剛体または弾性体のように動作するように、剛体および弾性マテリアルパーティクルからオブジェクトに位置および速度情報を転送します。 しかし、液体、粘性、粘弾性、または粒状のパーティクルを使ってオブジェクトを変形したり動かしたりすることができます。また、抽象的な形の新しい創造的世界を探索することもできます。

オブジェクトとテクスチャ

オブジェクトとテクスチャは、RealFlow|Mayaで両方法で動作します。オブジェクトテクスチャを使用してパーティクルを放出したり、摩擦などのプロパティをカスタマイズしたり、パーティクルがオブジェクトの表面にウェットマークを残す新しいテクスチャを生成することができます。

MELとPython

RealFlowコマンドはスクリプト作成のために公開されています。 無限の可能性についてパーティクル情報をクエリしてください。

 

最新の動作環境はNextLimit社ウェブページをご確認ください。

http://support.nextlimit.com/display/RFMAYA1/System+Requirements

RealFlow|Mayaのシステム要件はMayaアプリケーションに準拠します。

  • Autodesk Maya 2017 – 2018
  • Windows 7以降、Linux、macOS 10.9以降のOS
  • 64-bit Intel もしくはAMD multi-core processor with SSE4.2 instruction set
  • 8 GB RAM
  • インストール用の75 MB ディスク空き容量
  • ライセンスアクティベーション用にネットワークアダブターおよびインターネットアクセス
  • RealFlow | Maya はGPUベースのシミュレーションをサポートしています。
    詳しくはこちらの Maya 認定グラフィックスボードをご覧ください。

    ※流体シミュレーションは高負荷の計算と、大容量のディスク割り当てを必要とします。16GB以上の RAM 、1TB以上のストレージを推奨します。