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CLARISSE [Isotropix]

CLARISSE

製品概要

Clarisseはアニメーションパッケージ、合成ソフトウェア、3Dレンダリングエンジンを融合させた、新世代のハイエンド2D / 3Dアニメーションソフトウェアです。

Clarisseは、エフェクトまで加えた、最終的なイメージで常にインタラクティブに作業ができ、CGアーティストのワークフローを合理化するために設計されました。巨大な環境の作成と構築、ルックデベロップメント、ライティング、レンダリングに特化しています。

Clarisseを使用すれば、一貫性を保ちつつ、直感的で作業ができるようにに設計された、ハイエンドの機能を多数提供しています。そのワークフローは大規模で複雑なシーンを、管理しやすくします。CGアーティストの作業方法を単純化することで、ClarisseはVFXスタジオやアニメーションスタジオで働く、デジタルマットおよび環境アーティスト、ルックデベロップメントおよびライティングアーティストの日々の仕事に革命を起こします。

 

  • お問い合わせ

マットペインターと環境アーティストのためのツール

Clarisseは、仕上げ作業のための自然な環境を作り出すために専用に設計された多くのの革新的なツールを提供しています。イメージの複雑さにかかわらず、アーティストにいまだかつてない、高いレベルのインタラクティブ性を提供します。

最終的なイメージで作業

完全なディテールでが加わった、最終的なイメージで作業することができます。最終的なイメージはもはや最終結果ではなく、実際の作業する対象です。 Clarisseの魔法のおかげで、アーティストはインタラクティブに自分が何をしているのかを見ながら、作業ができます。ワークフローはとてもシンプルで、他のパッケージからデータを持ち込み、設定を行い、レンダリングし、実験を思い描く結果になるまで繰り返します。これにより、Clarisseはデジマットや環境アーティストにとって最高のソフトウェアとなります。

 

Clarisseワークフローの概要

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Clarisseでは、アーティストは外部パッケージで作成されたアセットを使用し、組み立て、結合、配置、テクスチャリング、ライティング、レンダリングを行います。これは、市販されているあらゆる3Dアプリケーションと組み合わせて機能するように設計されています。

最新のパイプラインに対応
Clarisseは、業界標準のファイル形式のほとんどをサポートしており、Microsoft Windows、Mac OS X、Linuxの3つのプラットフォームすべてで動作します。アニメーションやジオメトリは、Alembic、LWS / LWO / MDD、もしくはWavefront OBJファイルでインポートすることができ、Clarisseは一般的に使用されるすべてのイメージファイル形式を読み込むことができます。必要に応じて、Clarisseは組み立てたジオメトリを、外部モデリングパッケージでディテールを追加するために出力できます。

 

高度に設計されたツール

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Clarisseは、仕上げ作業をを大幅にスピードアップするユニークなツールを提供しています。他のアプリケーションとは異なり、プロキシアイテムを使用することなく数十億のポリゴンとインタラクティブに作業が可能です。アーティストは、シーンの複雑さにかかわらず、コンストレインランダム変形を適用したり、アイテムを任意のサーフェスにインタラクティブに配置できます。コンバイナを使用すると、3Dジオメトリタイルを作成でき、3Dのペイントブラシ、もしくは、巨大な森林や都市をプロシージャルに生成するための入力として使用できます。

 

 高度なカメラプロジェクション

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Clarisseを使用するデジマットアーティストは、数十億のポリゴンからなるシーンで、インタラクティブにカメラプロジェクションを視覚化しながら作業をする、新しい時代を迎えます。複数のカメラに依存するマットペインティングも、カメラオクルージョンモードのおかげで大幅に簡素化されます。各プロジェクションには、カメラオクルーダーとして使用されるジオメトリのリストを含めることもできます。これにより、単一のパスで、カメラプロジェクションを使用して、テクスチャ化された3D環境と、相互作用する3Dオブジェクトを、レンダリングすることが可能になります。

 

ノン リニアユーザワークフロー

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Clarisseのおかげでルックに集中できます!

マテリアルを変更すると自動的に再レン​​ダリングされるのと同じように、ジオメトリ上に配置しているフォレストは、元のジオメトリが変更されると自動的に更新されます。Clarisseのワークフローはノンリニアであり、シーケンシャルではありません。更新する必要のあるアイテムを手動で調整することなく、プロパティを調整または変更できます。

 

 

アセットの更新と同期化

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Clarisse内の外部アセット

Clarisseは、プロジェクトが依存する外部資産を管理するための専用インタフェースを提供します。外部アセットが変更されると、アーティストはプロジェクト内をクリックすることで最新の変更と同期させることができます。また、変更によって影響を受ける対象をを特定し、アセットを個別に同期、更新する事をコントロールできます。

 

統合されたレイヤーベース コンポジティング

Clarisseでは、アーティストは画像がインタラクティブに更新されるのを確認しながら、コンポジットを行います。シンプルな静止画や画像シーケンスからレンダリングされたフル3Dアニメーションシーンまで、いくつかの種類のレイヤーを混在させることができます。各レイヤーは、独立したフィルタスタックを提供し、ガウスブラーなどのエフェクトを追加したり、色やコントラストを調整したりすることができます。

 

ディープイメージ出力

従来の画像では、ピクセルごとに単一の値(通常は色情報)が格納されます。そしてマスクを使用して合成が実行されますが、異なるレンダリングエンジンに由来する2つの異なる画像を合成することは困難です。この問題を解決するために、Clarisseはディプス情報と共に、ピクセル毎により多くの情報を保持する、ディープイメージを出力します。ディープイメージの合成は、特別なマスクを必要とせず、またアーティファクトを生成する事が無い、シンプルな画像合成になります。これによりClarisseでレンダリングされた微妙なディテール環境と別のレンダリングエンジンとの統合をより簡単にします。

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VFXとアニメーションのワークフロー

ワークフローはとてもシンプルです。Clarisseは、市場で利用できる、もっとも生産的で、合理的なワークフローを提供しており、これが、世界でも有数のスタジオが制作する長編映画製作で使用が増えている理由です。Clarisseは強力なリファレンスシステムとルールベースのノンリニアで、非破壊的なワークフローを提供します。

次世代のライティングおよびレンダリングツール

Clarisseの合理化されたワークフローとそのユニークなソリューションが、3D VFXやアニメーション、映画やシリーズを制作するスタジオのニーズに合致するのには秘密があります。実は、業界のプレーヤーと協力して、アーティストを幸せにするという目的の下、生産性の飛躍的向上、、学習曲線の低減、パイプラインの統合作業を少なくする、ために設計されています。

 

Clarisseワークフローの概要

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Clarisseパイプラインの背後にある考え方は、モデリング、リギング、アニメーションジオメトリを外部パッケージに維持することです。しかし、データとアニメーションは、内蔵のAlembicエクスポータまたはサードパーティプラグインのいずれかを使用して、Alembicキャッシュにエクスポートされます。

Clarisseで何をするのか?

ショットアセンブリおよび最終レイアウト、照明/ルックデベロップメント/マテリアル定義、レイヤリング、最終的なレンダリング、およびプレコンポジティング。

前の例では、Clarisseプロジェクトの構築はを手動で生成、もしくは、アニメーションパッケージから単純なPythonスクリプトを実行して生成することもできます。たとえば、このスクリプトでは、alembicファイルをエクスポートして、Project Directivesを使用してClarisseプロジェクトを生成することができます。

キャプチャ

この「エクスポート」スクリプトを拡張して、アニメータのワークステーションでClarisseアプリケーションを起動し、生成されたプロジェクトをロードし、アーティストが現在作業中のフレームのインタラクティブレンダリングを開始することができます。また、最初の回線テストのためにファームにジョブを送信することもできます。

 

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CLARISSEファイル参照システム

Clarisseは、チームで作業するときに発生する多くの問題を解決する強力なファイル参照システムを提供します。参照ファイルが変更されると、プロジェクトは自動的に最新バージョンに更新されます。参照項目のユーザー変更は属性の上書きによって実行され、更新は瞬時に行われます。参照を再読み込みする際、Clarisseは実際に変更された内容のみを更新して再読み込みします。

スマートに更新

ワンクリックで、Clarisseは、プロジェクト項目を最新のバージョンに更新するために、利用可能な外部修正を参照します。
例えば、リードライティングアーティストが新しいバージョンのライトセットを公開した際、このショットで作業しているライターが更新のために再同期すると、参照されているライトセットプロジェクトのみが更新されます。変更がされていないジオメトリやテクスチャは再読込みされません。これにより、一瞬でアップデートが適応されます。

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容易なマテリアル割り当て

Alembicはマテリアルを記述するためのものではないため、アニメーションパッケージからエクスポートされたファイルにマテリアル情報は含まれていません。この問題を解決するために、Clarisseはジオメトリへのマテリアル割り当てを合理化するための優れた機能を提供します。シェーディングレイヤーとマテリアルを別のプロジェクトファイルに保存し、ショット内で後から参照することが可能です。

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コンポジットが同一のワークフローに

他のアプリケーションとは異なり、Clarisseでは合成はライティングとレンダリングのワークフローに統合されています。パスやレイヤーを盲目的に扱うのではなく、アーティストは直接的かつインタラクティブに、完全に合成された状態のレンダーで作業できます。中間の画像としてレイヤーを保存する必要はありません。また、アーティストはレンダリングと合成のアプリケーションを行き来する必要もありません。アーティストは直接的かつインタラクティブに最終的なイメージで作業ができます。単純な静止画や画像シーケンスから、完全にレンダリングされたアニメーション3Dシーンに至るまで、さまざまな種類のレイヤーを組み合わせることができます。各レイヤーは独立したフィルタのスタックを提供し、ガウスぼかしなどのエフェクトを追加したり、色やコントラストを調整したりすることができます。

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簡単なレンダリング

Clarisseには、ノンフォトリアリスティックからフォトリアリスティックまでのレンダリングを可能にするビルトインのハイエンドレンダラとマテリアルが付属しています。Clarisseレンダラーはモンテカルロベースです。プリプロセス、プレパス、シャドー/リフレクションマップ、ベークポイントクラウド、その他、時間を消費する機能は必要ありません。画質はサンプル数で定義され、アーティストは単一のパラメータを変更して全体的なサンプリング品質を制御することができます。それは簡単です。

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自動メモリ最適化

Clarisse独自のメモリマネージャーは自動的にメモリを追跡し類似のデータが存在するかどうかを検出します。検出されると、データは冗長性を避けるために自動的に共有されます。この単純なルールは、ジオメトリ、変形、テッセレーション、および事実上すべてに適用されます。これにより、「レンダリングできないショット」から「レンダリングできるショット」へ調整する、大量の時間が節約されます。伝統的なソフトウェアで必要とされた、ストレスがたまる、時間を要する、手動によるメモリ最適化手順を、Clarisseは過去の物にします。

フル カラー マネージメント

Clarisseは、ユーザーライブラリに配置できるカスタム2Dまたは3D LUTをサポートしています。アーティストは、アプリケーション内のLUTを切り替えて、テクスチャマップや任意の色を表示するユーザーインターフェイス要素にカラーコレクションを適用することができます。 Clarisseを使用すればアーティストは簡単に、適切な色でイメージを見ながらコンテキストで作業できます。

ルックデベロップメント 機能セット

Clarisseのコア機能セットは、ライティングとレンダリングをです。論理的には、ルックデベロップメントアーティストとのコラボレーションに特化して設計された多数の機能と革新的なソリューションを提供しています。マテリアルは、ショットの組み立てを合理化するシンプルでありながら強力なルールを通して、アセットに動的に適応できます。

テクスチャリングのワークフロー

Clarisseは、ルックデベロップメント作業を大幅に簡素化する、統合されたエレガントで、合理的なワークフローを提供します。Clarisseは、円滑なユーザインタフェースを介した、ノードベースのシェーディングネットワークパラダイムを採用しています。テクスチャ演算子は、複数のマテリアル間で共有することも、コンポジットまたはオブジェクトスキャッタリングノードのために使用することもできます。

統合シェーディングネットワーク

Clarisseでは、マテリアルはテクスチャノードのネットワークにより構築され、それぞれが色として見えるベクターとして出力されます。そのため、タイプ変換はなく、ノードベースの合成アプリケーションので作成されるノードグラフによく似ています。

柔軟で直感的なシェーディングシステム

他の3Dアプリケーションとは異なり、テクスチャノードは単一のマテリアルによって所有されず、これによりClarisseのシェーディングシステムは非常に柔軟で、直観的です。テクスチャは、異なるテクスチャ間で共有することができ、さらに、ジオメトリスキャタリングやイメージコンポジティングで見られるようなテクスチャ可能なアトリビュートにつなげることもできます。
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プロダクションレディなテクスチャマッピング

Clarisseは、一般的に使用されるすべての業界標準の画像フォーマットを読み込めます。Foundry MARIやAutodesk Mudboxを使用する様なパイプラインにも対応し、UDIMやUVタイル規則両方をネイティブでサポートしています。テクスチャマップは、パフォーマンスへの影響を抑えつつ、レンダリング中にメモリにロードするか、もしくはディスクからストリーミングすることができます。ミップマップは、利用可能なときにファイルから読み込まれるか、必要に応じて自動的に生成されます。テクスチャは、基本的な最近傍法から、高度な、異方性フィルタリングまでのいくつかの方法を使用してフィルタリングすること可能です。

 

高度なプロジェクション

伝統的なUVマッピングに加えて、Clarisseは幅広い変形可能な2D / 3Dプロジェクションをサポートしています。これらの搭載されているプロジェクション機能は、ジオメトリ上にUVマップを展開する必要なしに、レンダリング中に計算されます。また、Clarisseは、ジオメトリオクルージョンをサポートする高度なカメラプロジェクションを提供します。

 

シェーディングレイヤー

同じアセットを共有する複数のショットを扱う場合、ジオメトリへの伝統的なマテリアル割り当ては、アーティストにとっては非常に困難で面倒です。この問題を解決するために、Clarisseではシェーディングレイヤーを採用しています。シェーディングレイヤーは、マテリアルクリップマップや可視性などのシェーディングプロパティと組み合わされたテキストルールセットです。

各ルールは、名前を使用して1つまたは複数のジオメトリを識別し、ユーザー定義のシェーディング・プロパティを適用します。これにより、マテリアルは暗黙のうちにジオメトリに添付される物としてアーティストはライティングショットに簡単に適応し、ルックデベロップメントを分離して行えます。

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高度な3Dビュー

従来のソフトウェアとは異なり、Clarisseの3D Viewはレンダリングエンジンによって描写されます。 Clarisseはインタラクティブに作業できるパフォーマンスで何十億ものポリゴンを表示できるだけでなく、実際のマテリアルをリアルタイムで処理します。Previzモードでは、Clarisseの3Dビューは、Open GLでの近似表示で作業するのではなく、実際のレンダリング結果作業することができます。

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高度なAOVの統合

Clarisseでは、マテリアルにはあらかじめ定義されたAOVのセットが付属していますが、アーティストが作成した任意のカスタム要素を追加し拡張することができます。あらかじめ定義されたAOVとは異なり、カスタムAOVは、ビィーティーパスの一部ではないテクスチャノードの結果を直接出力します。これらはビューティに干渉することなく有用な情報を記すことができます。AOVはインタラクティブにイメージビューに表示され、アーティストはレンダーに出力するものを自由に選択できます。

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汚れとオクルージョン

Clarisseは強力で高速なレイトレース型オクルージョンノードを提供します。この汎用ノードは、アーティストに多くのコントロールを提供します。これは、シンプルなアンビエント・オクルージョン・パスからプロシージャルに生成されたリアルな汚れを作成するために使用できます。

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Clarisseレンダリングエンジン

Clarisseレンダリングエンジンは非常に高速です。これは、完全に統合された最新のマルチスレッドCPUベースのレンダリングエンジンによって動作します。Clarisseは高速に最終フレームをレンダリングするだけでなく、任意の変更後に最初のピクセルを驚くほど速く表示します。

レンダリング機能の概要

Clarisse iFXレンダリングエンジンは、高速で信頼性が高く、メモリ効率が高く、負荷が高いプロダクションでの作業に耐え、完全に機能します。Clarisseは、レンダファームで使用するためのコマンドラインバージョン、CNodeおよびCRenderも提供しています。

モンテカルロパストレーシング

単方向パストレーサに基づいて、Clarisseレンダリングエンジンは、モンテカルロサンプリングを使用してイルミネーションとシェーディングを解析します。プリプロセス、プレパス、シャドウマップ、反射マップ、またはポイントクラウドのベイクは不要です。モーションブラーと被写界深度を同時に使用することに制限はありません。画像の品質は、1つのパラメータで制御でき、グローバルサンプリングを増減して、より速いフィードバックを得ることができます。結果は予測可能で、唯一発生するアーチファクトはアンダーサンプリングによる高周波ノイズです。それを削除するには、サンプルの数を増やすか、レンダリング時間を節約するために、ノイズ除去フィルターをポストプロセスで適用するだけです。それはとても簡単です。

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スマートサンプリング

他のレンダリングエンジンとは異なり、アンチエイリアス、被写界深度、モーションブラーが有効な場合も、Clarisseのレンダリング時間は大幅には増加しません。 Clarisseはサンプルをスマートに再配布し、アンチエイリアスが有効な、マテリアルまたはライトに乗算してサンプルをかけないようにします。アンチエイリアシングが有効または増加した際、アーティストは個々のサンプリングレベルを下げる必要なく自由に設定できます。

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ディプレイスメント

Clarisseは、適応型テッセレーションを備えた、広範で、高速なメモリ効率のよいディプレスメントマッピングエンジンを備えています。これは、片面の法線ベースのディプレスメントから両面のベクトルベースのディプレイスメントまで、いくつかのモードを備えています。

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サブサーフェススキャッタリング

サブサーフェススキャッタリング、またはサーフェスの下の光散乱は、ブルートフォースレイトレースアプローチを使用して計算されます。ポイントクラウドをキャッシュしたり、事前処理を待つ必要はありません。

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ヘアーとファー

フラットリボンからチューブまでさまざまなアニメーションカーブプリミティブを直接レンダリングします。カーブプリミティブは、専用のヘアシェーダーと共に、すべてのClarisseマテリアルをサポートします。 Clarisseでは、ヘアガイドから最終的なヘアを作成するヘア/ファー補間エンジンも提供しています。

パーティクルレンダリング

Clarisseはパーティクルを直接レンダリングしません。その代わりに、ジオメトリをレンダリングします。パーティクル(アニメーションを含む)をジオメトリやボリュームを散布するための配置として使用します。エイジ、色、回転などのカスタムパーティクルプロパティを使用して散布やシェーディングを制御することができます。パーティクルを散布位置として使用する事で、ビジュアルエフェクト、雲、都市全体の構築、または群衆のアニメーション作成に使用することができます。

ボリュームレンダリング

Clarisseではボリューム(物理的な大気気を含む)は、他のジオメトリと同様に考えられます。これらは分散、インスタンス化、結合して、専用の物理マテリアルと共に、任意のマテリアルを使用することができます。それらはビューティーパスに直接レンダリングされます。シェーディングおよびイルミネーションは、事前処理なしでレンダリング中に一瞬に実行されます。

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任意出力変数(AOV)

Clarisseは、市場で最も有用なAOVフレームワークを提供しています。各タイプのマテリアルは、出力可能なAOVセットを定義します。 AOVは、1つのパスでレンダリングされ、複数のイメージに格納されるか、単一のEXRまたはTIFFに埋め込まれます。カスタムAOVは、ノードのサブグラフの結果や、シェーディングに参加していない、カスタム情報を出力するために作成する事も可能です。シンプルでパワフルそしてエレガントです。

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スーパーファスト&インタラクティブ

Clarisse CPUベースのレンダリングエンジンは非常に高速で、3Dビューでシーンを表示するときにのみ使用されます。実際のルックで作業するだけでなく、表示されているものはすべてレンダリングする準備ができています。3D DCCアプリケーションとレンダラー間の転送はこれ以上ありません。

ディープアウトプット

Clarisseは、レンダリングとコンポジットの両方をシンプルにします。ClarisseからDeep EXRを直接出力して、特別なマスクパスやブレンディングアーチファクトに苦闘することなく、レイヤーを構成します。また、ClarisseはEXRのサイズを縮小するためにユーザー定義のディープデータ統合をサポートしています。

効率的なメモリ管理

Clarisseは、市場で入手可能な最もメモリ効率の良い3Dアプリケーションの1つです。データは、必要な時のみロードされ、評価されます。また、革新的なリアルタイム自動データ重複排除エンジンも備えています。例えばジオメトリが透過的にバックグラウンドで共有されるなど、同一のデータとして自動的に最適化されます。そして、Clarisseではレンダラは3Dアプリケーションです。したがって、データは3D DCCアプリケーションとレンダラ間で複製されません。

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テクスチャ ストリーミング

事実上数百ギガバイトのテクスチャマップを使用してシーンをレンダリングすることが可能です。Clarisseレンダリングエンジンは、レンダリング中に必要なときにディスクからテクスチャマップをストリームすることができます。その結果、テクスチャはメモリに完全にロードされるわけではなく、わずかな部分だけがメモリにロードされます。

あなたのパイプラインに直ぐに組み込めます

Clarisseは、実際のプロダクション環境でシームレスに動作するように設計された非常に汎用性の高いソフトウェアです。Clarisseはプラグアンドプレイで、現代のあらゆるパイプラインですぐに使えます。つまり、Clarisseで作業するためにカスタムツールを作成する必要も、サードパーティのプラグインに依存する必要はありません。

パイプライン統合の概要

Clarisseは単純なレンダリングアプリケーション以上のものです。その使用法は幅広く、アーティストフレンドリーなライティング/ルックデベロップメント、レンダリングのためのスタンドアロンアプリケーションから、テクニカルディレクターやエンジニアが使用する、堅牢なプロダクションパイプラインのバックボーンとしてにフレームワークまで様々です。

データフロー

Clarisseは、入力ファイルとしてアセット(静止画もしくはアニメーションジオメトリ、テクスチャ、パーティクルなど)を読込みます。そして、組み立て、ライト、シェード、プレコンプをし、最終画像またはレンダーパスをレンダリングします。この点で、Clarisseは主要な2Dおよび3Dアプリケーションと連携して動作するように設計されています。ファイル形式を広くサポートし、データの入出力を行います。入力ファイルはClarisseの参照として保持され、他の3Dアプリケーションと異なり、ジオメトリデータなどの実際のデータはClarisseプロジェクトには保存されません。

  • 参照されるアセットは外部ファイルとして保持され、Clarisseで追跡できます。
  • 参照アセットが変更されると、Clarisse内でも更新されます。
  • Clarisseは、アイテムの記述とユーザーが変更した属性のみをプロジェクトに保存します。

Alembicのサポート

Alembicは業界標準のグラフィックスインターチェンジ形式であり、ほとんどの3DアプリケーションはビルトインまたはExocortex Crateなどのサードパーティによりサポートしています。 ClarisseはAlembicのファイルをネイティブに読み込むことができ、シーンやジオメトリをインポートするのが非常に簡単です。Clarisse Alembicのリーダーは、ポリメッシュ、サブディビジョンサーフェス、カーブ、ヘア/ファー、パーティクル、カメラ、アニメーション、ディフォーメーション、アニメーショントポロジー、ベロシティ、カスタムプロパティ、UV/頂点カラーマップ、マルチUVセット、シーン階層をサポートしています。

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OpenVDBサポート

OpenVDBは業界のボリュームデータ交換フォーマット標準に急速になりつつあります。 Clarisseは、OpenVDBファイルとそのプロパティをネイティブに読み込みます。そして、プロパティはシェーディングノードで利用でき、ボリュームプロパティをテクスチャリングするために使用できます。

UDIMおよびUVタイルサポート

Clarisseは、Autodesk MudboxまたはFoundry MARIを使用してテクスチャ処理を行う現代のパイプラインをネイティブにサポートしています。

統合されたカラー管理フレームワーク

Clarisseは業界標準ライブラリ OpenColorIO に基づく完全なプロフェッショナルカラーマネジメントソリューションをサポートしています。このフレームワークは、コンテキストで画像を操作するためにカスタム2D / 3D LUTのインポートを可能にします。 LUTは、アプリケーション、ビュー、およびテクスチャマップレベルで設定できます。

レンダーファームマネージャの統合

Clarisseは、ファーム専用のコマンドラインバージョンのアプリケーション、CNodeとCRenderをバンドルしています。この両アプリケーションは既に、DeadlineとRoyal Renderによって正式にサポートされています。 CNodeとCRenderは、任意の入力プロジェクトファイルからレンダリング設定とファイル依存関係を記述した特殊なXMLファイルを出力できます。このように、Clarisseはどんなレンダリングファームでもアセットマネージャにも簡単に統合できます。

パイプラインフレンドリーなASCIIファイル形式

Clarisseプロジェクトは、解析、変更、生成がとても簡単です。それらは、ASCIIオブジェクト/属性記述フォーマットに基づいています。 Clarisseで作成された各項目はASCIIファイルでシリアル化され、このシリアライゼーションの合計がプロジェクトファイルになります。 Clarisseプロジェクトは、プリプロセッサ、コメント、および Project Directivesと呼ばれる強力なコマンドシステムをサポートしています。

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ファイルの参照と属性のオーバーライド

Clarisseは、市場で入手可能な最高レベルの階層ファイル参照システムのような強力なシーンアセンブリ機能を提供します。

Clarisseファイル参照システム
参照ファイルが変更されると、プロジェクトは自動的に最新バージョンに更新されます。参照ファイルから発信されたユーザーによるアイテムの変更は、属性のオーバーライドを使用して実行されます。さらに、Clarisseはシーンの記述と実際のデータ(ジオメトリなど)を区別しているため、更新は非常に高速です。参照をリロードすると、Clarisseは実際に変更されたものだけを更新してリロードします。

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シェーディングレイヤーは、ワイルドカードをサポートするテキストルールセットに基づいてマテリアルを動的に割り当てるために設計された、特別なプロジェクトアイテムです。マテリアルの割り当てはジオメトリに依存せず、ショットアセンブリを合理化し異なるプロジェクト間での再利用が可能になります。シェーディングレイヤーは、ゼロから構築することも、既存のジオメトリから、従来の方法で割り当てられたマテリアルから抽出する事も可能です。

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ClarisseのPYTHONサポート

ClarisseとCNodeはPythonを使って完全にスクリプト化できます。属性はスクリプトで直接読み取ったり変更したりすることができます。コマンドを呼び出すことができ、Clarisse C ++ APIのほとんどはPythonに公開されています。Clarisseには、包括的なビルトインスクリプトエディタが付属しており、アプリケーションシェルフツールバーに配置できるカスタムスクリプトを補完することができます。他の3Dアプリケーションとは異なり、Clarisseは独自のPythonバージョンをバンドルしていません。代わりに、システムにインストールされているものに依存します。 PyQtのような利用可能なPython拡張モジュールを使用できます。

Clarisseコマンドポート

Clarisse / CNodeはコマンドポートも提供しています。コマンドポートは、他のPython対応アプリケーションから両リモートでアプリケーションを制御することができます。 Pythonコマンドまたはスクリプト全体をコマンドポート経由で送信し、結果を取得することができます。

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パイプラインの統合

Clarisseでは、Python対応アプリケーション内でClarisseアプリケーションを作成して実行することができます。アプリケーションはClarisseをホストするので、Pythonスクリプトから直接通信することができます。これは、Clarisseをパイプラインに統合する場合に非常に便利です。

例:

  • Autodesk MayaまたはAutodesk 3ds MaxのPythonスクリプトを作成し、Clarisse APIを呼び出
  • Autodesk SoftimageからClarisseプロジェクトを直接生成。
  • アセット管理アプリケーションにClarisseを統合する。
  • 任意のPython対応アプリケーションにClarisseレンダリングエンジンを統合

 

環境変数

Clarisseは、属性によって使用できる、ビルトインおよびシステム変数のカスタムをサポートしています。たとえば変数は、ショーやショットなどを定義するグローバル変数に応じて、パスの解決すののを制限するのに非常に便利です。さらに、変数は依存関係グラフの一部です。変更がされると、項目は自動的に通知されます。たとえば、ジオメトリまたはイメージのシーケンスをロードするために変数を使用できます。

CNodeとCRenderは、Clarisseとともに配布されるスタンドアロンのコマンドラインアプリケーションです。これらは、コマンドラインまたはレンダリングファームからClarisseイメージをローカルにレンダリングするために用意されています。

CNODE

中規模から大規模のスタジオ向けに推奨されるCNodeは、グラフィカルユーザーインターフェイスを持たないClarisseです。Pythonスクリプトを実行し、インタラクティブなPythonシェルを提供し、Clarisseプロジェクトをネイティブに読み取り、イメージをレンダリングします。独自のパイプラインが必要です。

CRENDER

中小規模のスタジオ向けに推奨されるCRenderは、Clarisseレンダリングエンジンのコマンドラインアプリケーションパッケージです。CNodeとは異なり、CRenderはClarisseのネイティブプロジェクトファイルを読み取ることができません。これは、Clarisseから手動でエクスポートされた特殊なレンダーアーカイブファイル形式に依存しています。CRenderの仕事はイメージをレンダリングすることです。

 

CRender CNode
ライセンス形式 ノードロック/フローティング フローティング
OS Windows / Linux / Mac OS X
スタジオ規模 小規模 中規模~大規模
Clarisseイメージのレンダリング
Clarisseレンダーアーカイブの読込み
Clarisseプロジェクトファイルの読込み
環境変数
リファレンスの解決
コマンドポート
インタラクティブモード
スクリプティング

最小システム構成

CPU SSE2対応 Intel もしくは AMD x86-64ベース CPU
RAM 2G以上
ハードドライブ 500MB以上の利用可能な空き容量
64bitオペレーションシステム Windows 7、 Mac OS X 10.9 もしくは Linux Red Hat/Centos 6 (glibc 2.12)
グラフィックカード OpenGL 4.0 準拠グラフィックカード
ネットワークカード Wifi もしくは Ethernet
ディスプレイ 1280 x 1024 pixel 24 bit color 以上
マウス 3ボタンマウス

Clarisseはマルチスレッドアーキテクチャを採用しており、利用可能なすべてのコアを使用します。より多くのコアを有するシステムではより高いパフォーマンスを期待できます。

15日間の評価ライセンス「Clarisse iFX Personal Learning Edition (PLE) 」をご利用いただけます。

下記手順に従い、専用フォームより評価ライセンスを申請ください。

①リクエストキーツールにてリクエストキーを取得
リクエストキーは44文字の英数字です。
例)GHEF:DELU:2AMP:UOI6:KLSD:WOP5:TOER:MNPY:AOCO

このキーによってライセンスをホストするサーバーを認識します。有効なライセンス発行に必ず必要となります。

下記リンクよりライセンスキーツールをダウンロードし、実行してください。
※必ずライセンスをホストするサーバーで実行してください。

こちらの専用フォームより必要事項を記載の上申請してください。

※Clarisse評価版ライセンスには以下の機能制限があります。

  • ウォーターマークが全てのディスプレイ、レンダーイメージに入ります。また、どのフォーマットでも出力イメージはシステム的に各チャンネル8bitに変換されます。
  • 標準のClarisseプロジェクトに書込みができません。また、ClarisseのWaveFront OBJファイルにジオメトリを書き出すこともできません。Clarisse iFX PLEには、商用バージョンでは読み取れない特別なファイル形式があります。しかしながら、Clarisse iFXの商用バージョンでサポートされているファイルをロードまたはインポートすることはできます。
  • クリップボードでのコピーは暗号化されているため、Clarisse iFX PLEのデータをコピーして商用バージョンに貼り付けることはできません。ただし、Clarisse iFXの商用バージョンからClarisse iFX PLEにデータをコピー&ペーストすることができます。
  • CNodeとCRenderはPLEで実行されません。
販売価格
製品名 希望小売価格 参考販売価格 備考
Clarisse iFX 1st License
1 Clarisse iFX(ノードロック)
1 CRender(ノードロック)
初年度保守込み
オープン \129,800 初回購入特価 お一人様1ライセンスまで
Clarisse iFX ノードロックライセンス
1 Clarisse iFX(ノードロック)
1 CRender(ノードロック)
初年度保守込み
オープン \259,700
-
Clarisse iFX フローティングライセンス
1 Clarisse iFX(フローティング)
1 CNode(フローティング)
初年度保守込み
オープン \415,700
-
-
-
-
-
CNode フローティングライセンス
1 CNode(フローティング)
初年度保守込み
オープン \163,300
-
CRender フローティングライセンス
1 CRender(フローティング)
初年度保守込み
オープン \91,000
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Clarisse ノードロックライセンスパック
1 Clarisse iFX(ノードロック)
5 CRender(1 ノードロック
4 フローティング)
初年度保守込み
オープン \467,700
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Clarisseフローティングライセンスパック
1 Clarisse iFX (フローティング)
1 Cnode (フローティング)
4 CRender(グローティング)
初年度保守込み
オープン \623,700
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※表記の価格はすべて税抜き表示です。

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