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Allegorithmic Substance Designer 6リリース


※Substance Designer6はメジャーバージョンアップとなります。そのため、通常Substance Designer5および下位バージョンからはアップグレードをご購入いただく必要がございます。

Substance Designer 6にはスキャン処理専用の新しいフィルタが付属しており、フォトグラメトリ(写真測量)に適したクリーンですぐに使用可能なタイルマテリアルを作成するための完全なワークフローを構築する手助けとなります。

Substance Designer 6には、Curve Node、Text Node、32ビット浮動小数点合成といった待望の3機能も導入されています。

ベイカーは、8Kまでのベーキングと不均一な(非正方形の)比率をサポートするように変更されています。 これらのアーキテクチャの変更により、今後さらに多くの機能が拡張されます。

スキャン処理

新しいスキャン処理ノードを使用すると、あらかじめライティングされた写真のセットから正確にスキャンされたマテリアルを作成できます。これらの写真は、最小限の設定で簡単に撮影できます:カメラ(または携帯)、三脚、懐中電灯、LEDストリップが必要です。さまざまな光の角度で同じサーフェスの4枚または8枚の写真を撮って、それらをスキャンプロセッサに送ります。

フィルターは異なる写真をチェックし、純粋なアルベドだけでなく、非常に詳細な法線マップや高さマップを抽出します。微調整は必要ありません。光沢のある素材や金属でも機能します!

マテリアルをシームレスにする適切な方法がなければ、フォトグラメトリ(写真測量)のパイプラインは完成しません。新しいスマートオートタイルノードはマテリアルの各チャンネルの特徴を分析し、マテリアルの重要な要素を切り取ることなく現実的な方法で切れ目を排除するために画像の切り取りおよび縫合する最良の方法を見つけます。

このフィルタは、タイリングに対して多くのコントロールを提供し、あらゆる種類の素材に対応可能です。

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カーブノード

カーブノードでは、カーブプロファイルを定義してカラーデータを再マップすることができます。 Substance Designerのコンテキストでは、ハイトマップを定義/すかるぷとするために特に便利です。

木のモデリング、ハイトマップ作成、比色補正などのエキゾチックな形状の定義に使用できます。

ベータテスターの画像は次のとおりです。

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テキストノード

Textノードの効果は一目瞭然です! グロー、ドロップシャドウ、アウトラインなどの専用エフェクトフィルタが付属しています。

テキスト入力は、インテグレーションプラグイン上での動的な変更として公開できることに注目してください。 インテグレーションプラグインはすぐに更新されます。

ベータテスターの画像もまたいくつかご紹介します:

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ベイカー

ベーカリーには4つの新機能があります:

  • Substance Painterのように素材/テクスチャを設定してベイク可能になり、シーンに複数のマテリアルが含まれている場合には手間を省くことができます。

 

  • ベイキングは8Kまで可能になりました(将来のアップデートでさらに高解像度まで可能になります)。

 

  • 不均一(非正方形)ベイク用に、X / Y比をロック解除することができます。

 

  • (最終的に)ベイクが終了する前にベイク処理をキャンセルすることができます:)

これらの機能に必要な基本的な作業は、ベイカーの更なる発展の礎となります。

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32-BIT 合成

32ビット浮動小数点の合成は、新たな扉を開きます。 たとえば、新しいPanorama Shapeノードで開いて独自のHDRスタジオマップを作成することができます。

フーリエ変換や3Dノイズ演算子などの将来の更新で追加される新しいコンテンツを楽しみにしていてください。

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ペアレントツールバー

新しいペアレントツールバーがUIに表示されます。 実際には、グラフサイズを扱う際のワークフローを大幅に簡略化します。グラフを特定の解像度で作成するために、Absolute X / YまたはParent * Xでグラフを作成する必要はありません。 「Relative to Parent」モードでグラフを作成し、このツールバーを使用して作業解像度を設定するだけです。

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New and Updated workflows

既存バージョンからのアップグレード価格等に関してはsales@borndigital.co.jpまでご連絡下さい。

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