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3DCGアニメーション入門

様々な動きに応用できる基礎力が身につく!

著者:荻野 哲哉

定価 3,080円(本体2,800円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-488-0
総ページ数 208ページ
サイズ B5正寸、オールカラー
発売日 2020年10月中旬

本書の詳細

-キャラクターを動かしてみたい!
-アニメーションを作りたい!
-キャラクターアニメーションを学びたい!
というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説したのが本書です。

振り子の運動やボールのバウンド、物理法則という基礎知識から、アニメーションに欠かせない歩き・走り、そして応用となる跳び箱運動やピッチングなどの動きに加えて、映像制作用語なども紹介しています。キーポーズのポイントは? なぜそのポーズになるの? どこを修正すればよい? といった初心者が躓きやすいところも言及し、痒いところに手が届く内容となっています。

「動きの基本概念」に重点をおいているので、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べる点も本書の特徴です。作画の原画・動画を例に、一般的な作画アニメの1秒24コマを3DCGでは24フレームとして解説することで、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。アニメーション解説では要所要所で練習問題を設けており、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。

アニメの映像を作ってみたい方や新人アニメーターの方など、これからアニメーションを始める方が手に取る1冊目の入門書としオススメします。

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本書内の表記に誤りがございました。
読者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。

・111ページ「軸足の接地」本文
【誤】
キーポーズと中間姿勢の間のフレーム(図3-100の左から2枚目)では、補間された図3-104のポーズから、右足を地面に着け、身体を前に出しつつ高さを下げ、右足にしっかり体重が乗るようにします(図3-105)。
【正】
キーポーズと中間姿勢の間のフレーム(図3-100の左から2枚目)では、補間された図3-104のポーズから、右足を地面に着け、身体を後ろに下げ、高さも下げます(図3-105)。

・111ページ「画像3-105」
3DCGアニメーション入門 画像3-105

・112ページ「空中姿勢」本文
【誤】
中間姿勢とキーポーズの間(図3-100の4枚目)のフレーム(図3-106)では、後ろの足(右足)を伸ばし、身体の高さを上に上げます(図3-107)。
【正】
中間姿勢とキーポーズの間(図3-100の4枚目)のフレーム(図3-106)では、後ろの足(右足)を伸ばし、身体の高さを上げ、前に出します(図3-107)。

・112ページ「画像3-107」
3DCGアニメーション入門 画像3-107

目次

  • 前書き
  • 1章:アニメーションとは
  • 2章:アニメーションを始めよう
  • 3章:キャラクターアニメーションの基本動作
  • 4章:様々なアニメーションへの応用
  • 5章:アニメーションの映像を作ろう
  • 索引