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「マットぺインティング ハンドブック」発売予定:2012年2月下旬 NEW

The Digital Matte Painting Handbook 日本語版
映画、ビデオ、ゲーム、広告...、CG・映像業界関係者必読! マットペイントの歴史、作成方法・テクニックを知る一冊。ウォルト・ディズニー・スタジオの元チーフ・マットペインターDavid B.Mattingly によるマットペインティング・背景描画テクニック。数々の傑作を生み出したテクニックを、その目に!

「カラー&ライト」発売日:2012年1月下旬 NEW

リアリズムのための色彩と光の描き方
アメリカを代表する現代イラストレーターの一人であり、博識で知られるジェームス・ガーニーが、自身のアート制作の経験と知識を分かりやすく語る「A Guide for the Realist Painter:リアリズム絵画の手引き」シリーズ VOLUME 2。光の描き方、色の歴史と性質、巨匠たちの色使い、人間の視覚などの理論からはじまり、さまざまな効果をもたらす配色方法(カラースキーム)、光と色の相互作用などの具体例が豊富に解説されています。

「GPU Computing Gems Emerald Edition 日本語版」発売日:2011年12月下旬 NEW

汎用GPU研究のトップの人々から直に聞く実用的なテクニック
本書では、科学分野から特に重要だと思われる10の分野から厳選し、最先端のGPUコンピューティングを使ったアルゴリズムを50章にわたる形で紹介しています。

「Unityでゲーム開発者になる本 下巻」発売日:2011年12月中旬 NEW

Unityで、ゲーム制作を始めよう
Unity を使ってインベントリの管理機能、メニュー画面の作成、セーブやロード機能を紹介しています。ランダムな迷路の作成やコンフィグ機能といった、ゲームをより面白くする機能も解説。

「Digital Painting Techniques 2 日本語版」発売日:2011年11月下旬 NEW

デジタルペインティングテクニック 2
23人のアーティストが自ら解説する制作の舞台裏。デジタルペインティングテクニック 第2集! 華麗なイラストともに、詳細かつ手順を追ったテクニックを掲載。アーティストのPhotoshopブラシをダウンロード可能!

「Unityでゲーム開発者になる本 上巻」発売日:2011年11月下旬 NEW

Unityで、ゲーム制作を始めよう
基本的なUnityのUIから、ゲーム固有の機能(ヒントの表示)、Unity固有の機能(ゲームオブジェクトやインポート方法)などをステップバイステップで学習を進めることができます。

「カラーコレクションハンドブック」発売日:2011年10月下旬 NEW

映像の魅力を100%引き出すテクニック
「えっ? 撮影した素材を色調整もしないで使ってるの?」 基礎から身につける、プロとして恥ずかしくないカラーコレクションの作法

「ハンズオンで基本から学べる Autodesk Mayaセルフトレーニング」発売日:2011年10月下旬 NEW

はじめるならオフィシャルトレーニングブック
はじめるなら、オフィシャルトレーニングブックの「Mayaトレ本」。ワールドスタンダードの解説と演習でじっくりMayaの基本機能を習得しましょう。

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