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Unityバイブル R5夏号

著者:細田 翔、室星 亮太、山本 剛史、矢部 喜久、遠藤 大介、長谷川 孝二、小林 慶祐、角 真宇、notargs、kakunpc

編集委員:悴田 悠太、森 哲哉、吉谷 幹人、一條 貴彰、打田 恭平、村上 雅裕、中地 功貴

定価 3,960円(本体3,600円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-568-9
総ページ数 280ページ
サイズ B5正寸、オールカラー
発売日 2023年8月下旬

本書の詳細

Unityバイブルが年2回の定期刊として刊行開始!
特集:ゲームのクオリティをアップグレード!
いつもの作り方に慣れてしまっていませんか?1ランク上のゲーム作りを目指すためのノウハウを大公開

【特集記事】
・高品質なグラフィックスを表現するためのUniversal RPの各種機能の解説
・Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで
・TimelineでUIとキャラクターの演出をつけてみよう
・Photon Fusionによるリアルタイムネットワークゲーム
・Unity Localizationを使ってゲームを多言語化してみよう

【一般記事】
・ゲームプレイの自動テスト
・.NET 向けIDE「JetBrains Rider」の活用【前編】
・Editor拡張で作業効率を上げよう
・すぐに使えるゲームサウンド演出
・VRアプリケーションにおけるVRMアバターの導入

ダウンロードデータは、ZIP形式で圧縮されています。WinZip(Windows)やStuffit(Macintosh)等のアプリケーションで解凍してご使用ください。「特集記事(01-05)」は、以下の項目をクリックすると、ダウンロードが開始されます。

特集記事(01-05)(約226MB)

「一般記事(06-10)」は、以下の項目をクリックすると、ダウンロードが開始されます。なお、記事09はダウンロードサンプルはありません。

一般記事(06-10)(約473MB)

電子書籍版において、ファイルサイズ制限などの関係で、一部の画面が低解像度となり読みにくくなっているものがありました。一部の読みにくい画面については、オリジナル画像を用意しました。

オリジナル画像

目次

特集:ゲームのクオリティをアップグレード!
Section 01:Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで
Section 02:高品質なグラフィックスを表現するためのUniversal RP の各種機能の解説
Section 03:TimelineでUIとキャラクターの演出をつけてみよう
Section 04:Photon Fusionによるリアルタイムネットワークゲーム
Section 05:Unity Localizationを使ってゲームを多言語化してみよう

Special Articles
Section 06:ゲームプレイの自動テスト
Section 07:すぐに使えるゲームサウンド演出
Section 08:VRアプリケーションにおけるVRMアバターの導入
Section 09:.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【前編】
Section 10:Editor拡張で作業効率を上げよう