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ハンズオンで身につく! Unreal Engine 5 ゲーム開発入門

著者:遠藤 俊太

定価 4,400円(本体4,000円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-586-3
総ページ数 320ページ
サイズ B5正寸、オールカラー
発売日 2024年3月下旬

本書の特徴

シンプルなアクションゲームを作りながら、UE5の「基本機能」と「ワークフロー」を習得!

本書は、Unreal Engine 5を初めて学ぶ方に向けた入門書です。

・UE5でゲーム開発をはじめたいけど、何から着手したらいいかわからない…
・難しい説明は抜きにして、とにかく手を動かしながらUE5の使い方を覚えたい!
・過去にUE5の本を買ったけど、途中で挫折してしまった…

そんな方にお勧めの一冊!

オリジナルのアクションゲームの制作過程をステップ・バイ・ステップのチュートリアルで丁寧に解説しているため、手を動かしながらUE5の各機能を広く学べる内容となっています。

また、ハンズオンをサポートする目的として「各チャプター開始時のプロジェクトデータ一式」をDL提供しているため、途中で躓いてしまった場合にも最後まで制作を進めることができます。

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以下のそれぞれの項目をクリックすると、ダウンロードが開始されます。ダウンロードデータは、パスワード付きのZIP形式で圧縮されています。WinZip(Windows)やStuffit(Macintosh)等のアプリケーションで解凍してご使用ください。パスワードは、書籍のChapter 1 ― p.4「1.6 付録データ」に記載されています。

Chapter4(約926MB)
Chapter5(約927MB)
Chapter6(約925MB)
Chapter7(約930MB)
Chapter8(約928MB)
Chapter9(約943MB)
Chapter10(約927MB)
Chapter11(約929MB)
Chapter12(約924MB)
Chapter13(約926MB)
Chapter14(約924MB)
Complete(約923MB)

【付録データご使用上の注意】

  • 付録のデータはすべて、データファイル制作者が著作権を有します。著作権者の了解無しに、有償無償に関わらず、原則として各データを第三者に配布することはできません。
  • データファイルを使用することによって生じた偶発的または間接的な損害について、出版社ならびにデータファイル制作者は、いかなる責任も負うものではありません。

発売日以降に発見された「誤り」および「不十分な記述」を下記のとおり訂正し、お詫び申し上げます。
最終更新日時:2024年4月12日

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▼ <Chapter 9>p.188~189の表9.7、表9.10、表9.11の一部に誤りがありました。
なお、図9.110は正しい配置図となっていますので、参考にしていただいて問題ありません。

【誤】
表9.7[拡大・縮小]の値「X=1.0, Y=10.0, Z=0.5」

【正】
表9.7[拡大・縮小]の値「X=3.0, Y=4.0, Z=0.5」
————————————–
【誤】
表9.10[角度]の値「X=0.0, Y=0.0, Z=0.0

【正】
表9.10[角度]の値「X=0.0, Y=0.0, Z=-90.0
————————————–
【誤】
表9.11[角度]の値「X=0.0, Y=0.0, Z=0.0

【正】
表9.11[角度]の値「X=0.0, Y=0.0, Z=-90.0

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▼ <Chapter 10>p.199の表10.6の一部に誤りがありました。

【誤】
表10.6[位置]の値「X=-350.0, Y=-300.0, Z=500.0」

【正】
表10.6[位置]の値「X=350.0, Y=-300.0, Z=500.0」

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目次

Chapter 1 はじめに
Chapter 2 Unreal Engine のインストールと環境設定
Chapter 3 プロジェクトの作成と基本的なインターフェース
Chapter 4 ステージの作成
Chapter 5 ゲームクリアの仕組みの作成
Chapter 6 ループするゲームフローの作成
Chapter 7 マテリアルの基本
Chapter 8 エレベーターの作成
Chapter 9 スイッチの作成
Chapter 10 物理オブジェクト
Chapter 11 ライティングの世界
Chapter 12 Niagaraで作るパーティクルシステム
Chapter 13 UIをつけてみよう
Chapter 14 音をつけてみよう

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