本書の特徴
フォトリアリスティックなコンピューター グラフィックスは至る所で使われており、レンダリングへの物理ベースのアプローチは視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供しています。
コンピューター グラフィックスの教科書として、現代のフォトリアリスティック レンダリング システムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を述べています。
本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアにより、見事な画像を作り出せるフル機能のレンダリング システムを設計して用いる力を身に付けます。
この業界と分野における物理ベースのレンダリングの基準を定めており、リアルタイム グラフィックスの未来を表現しています。
コンピューター グラフィックスの教科書として、現代のフォトリアリスティック レンダリング システムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を述べています。
本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアにより、見事な画像を作り出せるフル機能のレンダリング システムを設計して用いる力を身に付けます。
この業界と分野における物理ベースのレンダリングの基準を定めており、リアルタイム グラフィックスの未来を表現しています。
- この分野で仕事をするプロのための最高の参考書
- 読者を1ステップずつ理論から実用的ソフトウェア実装に導く
- ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を掲載
- ウェブサイトでソースコードを提供
目次
1章 序章
2章 モンテカルロ積分
3章 ジオメトリーと変換
4章 放射測定、スペクトル、色
5章 カメラとフィルム
6章 シェイプ
7章 プリミティブと交差の高速化
8章 サンプリングと復元
9章 反射モデル
10章 テクスチャーとマテリアル
11章 ボリューム散乱
12章 光源
13章 光輸送I:表面反射
14章 光輸送II:ボリューム
14章 白ページ
15章 GPU のウェーブフロントレンダリング
16章 回顧と未来
A章 サンプリングアルゴリズム
B章 ユーティリティ
C章 シーン記述の処理