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Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版

著者:Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys

翻訳:中本 浩

定価 19,800円(本体18,000円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-565-8
総ページ数 1286ページ
サイズ B5正寸、オールカラー
発売日 2024年3月下旬

本書の特徴

フォトリアリスティックなコンピューター グラフィックスは至る所で使われており、レンダリングへの物理ベースのアプローチは視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供しています。
コンピューター グラフィックスの教科書として、現代のフォトリアリスティック レンダリング システムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を述べています。
本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアにより、見事な画像を作り出せるフル機能のレンダリング システムを設計して用いる力を身に付けます。
この業界と分野における物理ベースのレンダリングの基準を定めており、リアルタイム グラフィックスの未来を表現しています。
  •  この分野で仕事をするプロのための最高の参考書
  •  読者を1ステップずつ理論から実用的ソフトウェア実装に導く
  •  ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を掲載
  •  ウェブサイトでソースコードを提供

目次

1章 序章
2章 モンテカルロ積分
3章 ジオメトリーと変換
4章 放射測定、スペクトル、色
5章 カメラとフィルム
6章 シェイプ
7章 プリミティブと交差の高速化
8章 サンプリングと復元
9章 反射モデル
10章 テクスチャーとマテリアル
11章 ボリューム散乱
12章 光源
13章 光輸送I:表面反射
14章 光輸送II:ボリューム
14章 白ページ
15章 GPU のウェーブフロントレンダリング
16章 回顧と未来
A章 サンプリングアルゴリズム
B章 ユーティリティ
C章 シーン記述の処理