Houdini 21 KineFX & APEX 導入・実践 2Days ワークショップ
~ 他ソフトでアニメーション制作をしている方のための、物理演算と自動化を取り入れた新・制作フロー体験 ~
Houdini 20.5で本格導入された革新的なリギングフレームワーク「APEX(All-Purpose EXecution)」。本トレーニングでは、従来のKineFXからさらに一歩進んだ、高速かつ柔軟なリグ構築手法を2日間で習得します。外部FBXデータのインポートから、自動リグコンポーネントの活用、物理シミュレーションを内包した高度なリグ作成まで、次世代のアニメーション制作を支えるテクニカルアーティストのための実践講座です。
本トレーニングにはAPEX アニメーション作成は含まれません。下記カリキュラム詳細をご確認ください。
【カリキュラム詳細】
※本トレーニング参加者には200ページにわたる専用テキストをプレゼントいたします。帰宅後も授業内容を学習することが可能です。
Day 1:APEXリギングの基礎とコンポーネント
FBXキャラクタのインポートとリグ準備
- FBX Character Import
- インポートデータの構造確認
- 読み込んだジョイントデータの修正
- ジョイント方向の確認
APEX PACK Character
-
PACKとは?
Auto Rig Builderによる基本リグの作成
- ルートと背骨
- 足のリギング
- 腕と手のリギング
コントロールのスタイリング
- コントロールのカスタマイズ
- 不要なコントロールの削除
Day 2:表現力の拡張とH21新機能
Fuse Graph入門
- Fuse Graphセットアップ
- コントロールの作成と表示
- ミラーリング機能の実装
- ルックアットリグの作成
- メインリグへの統合
- 再利用可能なカスタムリグコンポーネントの作成と管理
Configure Control APEXノード
- FullbodyIKの実装
- Ragdollの実装とデータ追加
- APEXキャラクタ設定
Houdiniデジタルアセット
- HDA作成準備
- HDA基本構造の構築
- デジタルアセットの作成と依存関係の解決
- 外部ファイルの参照
- HDAの最終かと検証