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【3月開催】2Day集中:Houdini KineFX / APEX 次世代リギングワークフローハンズオントレーニング

開催日時 2026年 3月5 日、6日の 2日間 11:00 – 18:00
※終了時間は変更になる場合があります。
定員 8名(結果につきましては、2026年3月1日までにご連絡いたします。 なお、応募多数の場合は抽選となりますので、あらかじめご了承ください。)
開催方法  オフライン
場所  102-0082 東京都千代田区一番町23-3 フロントプレイス千代田一番町 6階トレーニングルーム
参加対象
  • お仕事等でMaya等他のツールを使用してジョイントやリグを作成したことがある方
  • Houdiniの新しいリグシステムに興味がある方
    ※Houdiniの経験は問いません。一般的な3Dツールの基本操作知識(移動・回転・キーフレーム操作など)があれば受講可能です。

参加費 無料 ※事前登録制
主催 株式会社ボーンデジタル

Houdini 21 KineFX & APEX 導入・実践 2Days ワークショップ

~ 他ソフトでアニメーション制作をしている方のための、物理演算と自動化を取り入れた新・制作フロー体験 ~

Houdini 20.5で本格導入された革新的なリギングフレームワーク「APEX(All-Purpose EXecution)」。本トレーニングでは、従来のKineFXからさらに一歩進んだ、高速かつ柔軟なリグ構築手法を2日間で習得します。外部FBXデータのインポートから、自動リグコンポーネントの活用、物理シミュレーションを内包した高度なリグ作成まで、次世代のアニメーション制作を支えるテクニカルアーティストのための実践講座です。

本トレーニングにはAPEX アニメーション作成は含まれません。下記カリキュラム詳細をご確認ください。

【カリキュラム詳細】

※本トレーニング参加者には200ページにわたる専用テキストをプレゼントいたします。帰宅後も授業内容を学習することが可能です。

Day 1:APEXリギングの基礎とコンポーネント

FBXキャラクタのインポートとリグ準備

  • FBX Character Import
  • インポートデータの構造確認
  • 読み込んだジョイントデータの修正
  • ジョイント方向の確認

APEX PACK Character

  • PACKとは?

Auto Rig Builderによる基本リグの作成

  • ルートと背骨
  • 足のリギング
  • 腕と手のリギング

コントロールのスタイリング

  • コントロールのカスタマイズ
  • 不要なコントロールの削除

Day 2:表現力の拡張とH21新機能

Fuse Graph入門

  • Fuse Graphセットアップ
  • コントロールの作成と表示
  • ミラーリング機能の実装
  • ルックアットリグの作成
  • メインリグへの統合
  • 再利用可能なカスタムリグコンポーネントの作成と管理

Configure Control APEXノード

  • FullbodyIKの実装
  • Ragdollの実装とデータ追加
  • APEXキャラクタ設定

Houdiniデジタルアセット

  • HDA作成準備
  • HDA基本構造の構築
  • デジタルアセットの作成と依存関係の解決
  • 外部ファイルの参照
  • HDAの最終かと検証

 

 

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