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GAME CREATORS CONFERENCE ’26 出展

開催日時 2026年3月28日(土) 10:00 – 18:00(懇親会19:00 から)
開催方法 リアル開催
会場 大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)10F
大阪府大阪市北区中之島5丁目3-51
参加費 セッションのみ:5,500円/懇親会のみ:6,600円/セッション+懇親会:11,000円
主催 一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会

Houdiniで支える『NINJA GAIDEN 4』:敵切断と連携パイプライン実装

3月28日(土)大阪にて開催される『GAME CREATORS CONFERENCE ’26』にSideFXと共同出展します。
セッションでは、プラチナゲームズ 堀内様を迎え、『NINJA GAIDEN4』におけるHoudini活用方法をご紹介いただきます。
ブースでは、弊社テクニカルスタッフが常駐しているので、Houdiniに関するご質問がございましたら、お気軽にお声がけください。

セッション情報

タイトル:Houdiniで支える『NINJA GAIDEN 4』:敵切断と連携パイプライン実装
時間:10:05 – 10:55
部屋:ROOM-B

講演内容:
『NINJA GAIDEN 4』における敵切断表現の実装事例とHoudiniと自社エンジンを連携させたアセットおよびレイアウトのパイプライン実装について解説します。
Houdiniを組み込んだ制作フローが現場で無理なく運用できるように、連携データの持ち方や実装方針、運用上の工夫を整理し、実際にこの仕組みを用いてどのようなレイアウトワークフローを構築・運用しているかを紹介します。

ゲスト:

堀内 尚 氏|プラチナゲームズ株式会社 テクニカルアーティスト
<プロフィール>
『NINJA GAIDEN 4』をはじめとする社内の様々なプロジェクトに参画、主にENVテクニカルアーティスト、パイプラインエンジニアとして制作に携わる。

 

■イベント情報はこちら
https://gc-conf.com/

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