Houdiniで支える『NINJA GAIDEN 4』:敵切断と連携パイプライン実装
3月28日(土)大阪にて開催される『GAME CREATORS CONFERENCE ’26』にSideFXと共同出展します。
セッションでは、プラチナゲームズ 堀内様を迎え、『NINJA GAIDEN4』におけるHoudini活用方法をご紹介いただきます。
ブースでは、弊社テクニカルスタッフが常駐しているので、Houdiniに関するご質問がございましたら、お気軽にお声がけください。
セッション情報
タイトル:Houdiniで支える『NINJA GAIDEN 4』:敵切断と連携パイプライン実装
時間:10:05 – 10:55
部屋:ROOM-B
講演内容:
『NINJA GAIDEN 4』における敵切断表現の実装事例とHoudiniと自社エンジンを連携させたアセットおよびレイアウトのパイプライン実装について解説します。
Houdiniを組み込んだ制作フローが現場で無理なく運用できるように、連携データの持ち方や実装方針、運用上の工夫を整理し、実際にこの仕組みを用いてどのようなレイアウトワークフローを構築・運用しているかを紹介します。
ゲスト:

堀内 尚 氏|プラチナゲームズ株式会社 テクニカルアーティスト
<プロフィール>
『NINJA GAIDEN 4』をはじめとする社内の様々なプロジェクトに参画、主にENVテクニカルアーティスト、パイプラインエンジニアとして制作に携わる。
■イベント情報はこちら
https://gc-conf.com/