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Unityゲーム プログラミング・バイブル

著者:吉谷 幹人、布留川 英一、一條 貴彰、西森 丈俊、藤岡 裕吾、室星 亮太、車谷 勇人、湊 新平、土屋 つかさ、黒河 優介、中村 優一、牙竜、コポコポ、かせ、hataken、monmoko

定価 5,060円(本体4,600円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-413-2
総ページ数 648ページ
サイズ B5変形、オールカラー
発売日 2018年

本書の詳細

「Unityエキスパート」を目指す方への最新トピックを満載!
ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく!

入門書を読んで簡単なゲームを作れるようになったけれど、この先どのように進めばよいかわからないと言った方に、最適な1冊が登場しました。

■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説
■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる
■サンプルゲームを作りながら、実践的に学べる
■ARやVR、機械学習といった最新のテーマも網羅
■ソースコードやアセットなどはすべてダウンロードで提供

各テーマではサンプルゲームを使いながら、Unityの主要な以下の機能を徹底解説します。

●3D
・キャラクター操作(Animator/Animator Controlle/mecanim/アニメーションクリップ/Avatar/AnimationLayer/IK/ブレンドツリー/Animator Override Controller)
・グラフィック最適化(カメラカリング/オクルージョンカリング/ダイナミックバッチング/Frame Debugger/Optimize Game Objects)
・カスタムシェーダー、シェーダー言語
・Particle System(シュリケン)、Terrain、Procedural Skybox、ナビゲーションシステム(NavMesh)

●2D
・Anima2D、Sprite Editor、SpriteMesh、IK、Pose Manager、Animation
・Tilemap
・Perspective Projection、SpriteRenderer、Physics 2D、ParticleSystem、TextureAtlas

●UI/UX
・TextMesh Pro、ScriptableObject
・Input、バーチャルパッド、カメラ制御、CharacterController、uGUI

AR/VR
ARKit(1.5対応)、ARCore、Google VR

●リソース
・WebCamTexture、Input.Location、Input.compass、Google Maps APIs<br>
・JsonUtility、BinaryFormatter、ThreadPool、MD5CryptoServiceProvider、AESManaged<br>
・AssetBundle、AssetbundleGraphTool
・Excel Importer、ScriptableObject
・サウンド制御(BGMのフェード、Audio Mixer、ボリュームコンフィグ作成、サウンド処理の最適化)

●その他
・Unity ML-Agents(Ver.03対応)
・プロファイリング、フレームデバッグ、パフォーマンスチューニング
・動画広告、Unity Ads、アプリのマネタイズ

以下のそれぞれの項目をクリックすると、ダウンロードが開始されます。テーマごとに分割されていますので、必要なデータをダウンロードしてください。ダウンロードデータは、ZIP形式で圧縮されています。WinZip(Windows)やStuffit(Macintosh)等のアプリケーションで解凍してご使用ください。

テーマ:3D<No.1~No.8>(約70.2MB)

テーマ:2D<No.9~No.11>(約78.6MB)

テーマ:UI/UX<No.12~No.13>(約208MB)

テーマ:AR/VR<No.14~No.16>(約137MB)

テーマ:リソース/IO<No.17~No.22>(約342MB)

テーマ:その他<No.23~No.24>(約45.5MB)

ご使用上の注意

  • 当ダウンロードデータは、本書籍および本書籍のPDF版の読者のために提供しているもので、書籍を購入されていない方のご利用はできません。
  • 提供しているサンプルプログラム、および3Dモデルデータなどのアセットは、Unityの学習のために作成したもので、実用を保証するものではありません。学習用途以外ではお使いいただけません。
  • 当ダウンロードデータに含まれるサンプルプログラムの著作権は、著者に帰属します。著作権者の了解なしに、有償無償に関わらず、原則として各データを第三者に配布することはできません。ただし、ダウンロードデータに含まれるReadme.txtファイルに、サンプルプログラムおよびアセットの権利許諾が記載されている場合は、そちらの記載に沿ってご利用ください。
  • データファイルの使用によって生じた偶発的または間接的な損害について、出版社ならびに著者は、いかなる責任も負うものではありません。
  • 本データは事前の予告なく更新(アップデート)が行われることがあります。データの更新情報については、次の「ダウンロードデータ更新情報」をご確認ください。

目次

「はじめに」「目次」をPDFファイルでご覧いただけます。

●3D
01:3D RUNゲーム
02:3D RUN&射撃ゲーム
03:メガネっ娘の街散歩
04:昼と夜が流れるオープンワールド
05:3D迷路
06:3Dモグラ叩き
07:シェーダー言語
08:NavMesh Can Kickers

●2D
09:2Dボーンアニメーション
10:Tilemapダンジョン
11:2Dゴム紐パチンコゲーム

●UI/UX
12:ノベルゲーム
13:3Dアクション

●AR/VR
14:ARダンスミックス-ARKit対応版-
15:ARダンスミックス-ARCore対応版
16:VRレーシング

●リソース/IO
17:Webカメラ
18:GPS+地図連動アプリ
19:ローカルストレージ
20:AssetBundle Can Kickers
21:マスターデータクエスト
22:サウンド処理

●その他
23:AIファイター
24:スマホゲーム最適化
25:動画広告の実装