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NUKE 101

コンポジット&ビジュアルエフェクト

著者:Ron Ganbar (ロン・ガンバー)

翻訳:Bスプラウト

定価 7,700円(本体7,000円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-149-0
総ページ数 408ページ
サイズ B5正寸、オールカラー
発売日 2011年

本書の詳細

業界のプロフェッショナルに選ばれている最先端のビジュアルエフェクトソフトウェア、NUKEの基本機能を使いこなすためのコンプリートガイド

ツールの利用方法を学習し、コンポジットワークフローを理解した後は、コンポジットテクニックの基礎と応用、カラーコレクション、ロトペイント、キーイング、トラッキングに加え、CGIおよび3Dエンジンの使用など、より高度なトピックを学んでいきます。ハイエンドなコンポジットを制作する現場で使用されているテクニックやコツを習得できます。

  • NUKEでのコンポジットの基本を習得するための手順を追った演習
  • 分かりやすい操作説明に沿って、コンポジットワークフローのすべての段階を体験
  • プロフェッショナル環境においてコンポジット上の意思決定をする「方法」とその「理由」
  • プロの手による素材を収録した付属DVD

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才能あるコンポジターとして第一線で活躍し、優れた指導者でもあるロン・ガンバーは、難解なコンセプトを明快に示す独特の能力の持ち主だ。NUKEの基本を理解し、短期間で使いこなしたいという方には、本書をお勧めします!
Ron Brinkmann、『The Art and Science of Digital Compositing』 著者

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対応バージョン
NUKE 6.2 以降(Mac OS X、Windows、Linux)

The Foundaryから無償でダウンロード可能なPLEバージョン(Personal Learning Edition)でも、ほぼすべての演習が行えます。NUKEの機能や操作性を評価する目的でもご利用いただけます。また、自習用としてもコースウェアとしても利用できるように作成されているため、教育施設での使用に最適です。
※本書は「Nuke 101: Professional Compositing and Visual Effects」の日本語版です。

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付属DVDデータのダウンロード
発売より年数が経過し、付属のDVDが読めないというお問い合わせをいただきました。
付属のDVDの内容をこちらからダウンロードいただけます。
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「ダウンロード」ボタンをクリックすると、chaper 1 ~ 7のデータがダウンロードできます。chaper 8 ~ 11のデータは以下のリンクをクリックしてください。

※ダウンロードデータはzip圧縮ファイルとなっています。

本DVDデータにはNUKEアプリケーションソフトウェアは付属していません。

本DVDデータに収録されているデータの取扱に関しては、下記の項目を遵守してご使用ください。

  • 収録されている素材データは、「NUKE101/コンポジット&ビジュアルエフェクト」の読者が各レッスンを実機で学ぶ目的以外に使用することはできません。
  • 収録されている素材データまたはそれらの一部または全部を加工したデータを有償無償に関わらず第三者に配布することはできません。
  • 収録されている素材データの著作権は、それぞれのデータ制作者または制作会社が有しています。

詳細は、zip内の「はじめにお読みください.html」(2011.8.1)をご覧ください。

ダウンロード

出荷後に誤植等がみつかり、訂正の必要であることがわかりました。
お客様には、ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。
誤植等、正誤内容を下記のとおりご案内させていただきます。
P.68 14行目
(誤)

  • 8. Curve Tool1のプロパティパネルで、[Curve Type] が [Avg Intensities] になっていることを確認します。

(正)

  • 8. Curve Tool1のプロパティパネルで、[Curve Type] が [Auto Crop] になっていることを確認します。

目次

  • Chapter 1:Nuke入門
  • Chapter 2:基本的なコンポジットでインタフェースに親しむ
  • Chapter 3:より大規模なノードツリーによるCGIのコンポジット
  • Chapter 4:カラーコレクション
  • Chapter 5:2Dトラッキング
  • Chapter 6:RotoPaint
  • Chapter 7:キーイング
  • Chapter 8:高解像度のステレオ(立体)イメージの合成
  • Chapter 9:Nukeの3Dエンジン
  • Chapter 10:カメラトラッキング
  • Chapter 11:カメラプロジェクション
  • Chapter 12:ギズモを使用したNukeのカスタマイズ
  • Appendix I:PythonによるNukeのカスタマイズ