ゲームを動かす技術と発想 R

ゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に!

  • 著者:堂前 嘉樹
  • 定価:本体2,700円 + 税
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-467-5
  • 総ページ数:360ページ
  • サイズ:B5版変型

発売日:2019年12月28日

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3章まで無料公開!

外出を控えてる学生にむけて、堂前嘉樹氏(@yoshiking2000)執筆の「ゲームを動かす技術と発想 R」を4月末まで無料公開することになりました

*当初は、3月末でしたが情勢を鑑みて期間を延長しました

以下のリンクよりダウンロードしてください
http://book.borndigital.jp/support/gameR/R_sample.zip

ダウンロードデータは、ZIP形式で圧縮されています。
WinZip(Windows)やStuffit(Macintosh)等のアプリケーションで解凍してご使用ください。

ゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に!

 

ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。

またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。

分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。

プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。

 

1 基本の話

2 メモリとストレージ

3 CPUとGPU

4 数値表現と演算

5 3Dグラフィックスの数学

6 アニメーション

7 3Dグラフィックス〜頂点

8 3Dグラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ

9 3Dグラフィックス〜シェーダー、高速化

10 ゲームプログラミングの物理学

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