トップ » BOOK » ゲームを動かす技術と発想 R

ゲームを動かす技術と発想 R

著者:堂前 嘉樹

定価 2,970円(本体2,700円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-467-5
総ページ数 360ページ
サイズ B5変形
発売日 2019年

本書の詳細

ゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に!

ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。

またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。

分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。

プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。

3章までが読める「試し読み版『ゲームを動かす技術と発想 R』」を公開しました。

本の内容が気になる! 本の雰囲気が分かってから買いたい! という方は、こちらよりダウンロードしてください。

※会員登録なしで読めます

  • 16ページ
    誤:1TB(ギガバイト)
    正:1TB(テラバイト)
  • 97ページ
    誤:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、E、D、F
    正:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F
  • 271ページの図
    誤:下方の「U 移動量:0.0」
    正:「V 移動量:- 0.25」

目次

1 基本の話

2 メモリとストレージ

3 CPUとGPU

4 数値表現と演算

5 3Dグラフィックスの数学

6 アニメーション

7 3Dグラフィックス〜頂点

8 3Dグラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ

9 3Dグラフィックス〜シェーダー、高速化

10 ゲームプログラミングの物理学