本書の詳細
ゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に!
ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。
またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。
分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。
プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。
3章までが読める「試し読み版『ゲームを動かす技術と発想 R』」を公開しました。
本の内容が気になる! 本の雰囲気が分かってから買いたい! という方は、こちらよりダウンロードしてください。
※会員登録なしで読めます
- 16ページ
誤:1TB(ギガバイト)
正:1TB(テラバイト) - 97ページ
誤:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、E、D、F
正:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F - 271ページの図
誤:下方の「U 移動量:0.0」
正:「V 移動量:- 0.25」
目次
1 基本の話
2 メモリとストレージ
3 CPUとGPU
4 数値表現と演算
5 3Dグラフィックスの数学
6 アニメーション
7 3Dグラフィックス〜頂点
8 3Dグラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
9 3Dグラフィックス〜シェーダー、高速化
10 ゲームプログラミングの物理学