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HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX

レベルアップのための心得と実践

著者:池田 亘

定価 4,400円(本体4,000円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-468-2
総ページ数 400ページ
サイズ B5正寸、オールカラー
発売日 2020年2月下旬

本書の詳細

リアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、
「観察力」と「再現力」です。

 

しかし場合によっては、現実の物理学を踏襲しつつもある点で無視する事も必要かもしれません。

海外のスタジオでAAAタイトルに携わるプロのリアルタイムエフェクトアーティストが、中級以上の方に対して特に求められる観察力と、それをエフェクトに落とし込む再現力をどう身に付けるかを紹介しています。

また開発の現場で求められるシェーダーの知識、プロシージャルによる効率化、最適化などを、HoudiniとUnreal Engineを使って解説しています。

さらにリアルタイムVFXアーティストに求められる、エフェクトの表現のための思考力を磨くチュートリアルも紹介しています。

ダウンロードデータは、ZIP形式で圧縮されています。WinZip(Windows)やStuffit(Macintosh)等のアプリケーションで解凍してご使用ください。

シーン(プロジェクト)データ・動画・画像は、書籍の内容の理解を深め、学習目的で利用いただくことを目的として、ご提供しております。それ以外の目的ではご利用いただけません。予めご承知おきください。

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出荷後に誤りがみつかり、訂正の必要であることがわかりました。お客様には、ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げ、正誤の内容を下記のとおりご案内させていただきます。

■345ページに掲載されている画像

下記の掲載画像とダウンロードファイル内の7章_0012.pngが正しい画像になります。

(正)

目次

1章 エフェクトアーティストに必要なスキル、知識とセンス

2章 ノードベースのエフェクトエディタとNiagara

3章 シェーダーへの理解とテクニック-基礎編

4章 シェーダーへの理解とテクニック-応用編

5章 頂点シェーダーを使いこなそう

6章 エフェクトへのライティングの知識

7章 プロシージャルとダイナミックエフェクト

8章 最適化と創意工夫する力