空間的データ構造とアルゴリズム

  • 著者:Elmar Langetepe / Gabriel Zachmann
  • 監訳:鈴木 宏正(東京大学 先端科学技術研究センター教授・工学博士)
  • 協力: 安生 健一(株式会社 オー・エル・エム・デジタル)
  • 定価:本体9,000円 + 税
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-023-3
  • 総ページ数:280ページ
  • サイズ:B5版

発売日:2007年04月下旬

製品の購入はこちら

  • Born Digital Store
  • Born Digital Store

※書店でお買い求めの際には、予め在庫をご確認ください。≫取扱い店舗
※PDF書籍に関しては書店販売を行っておりません。

本書は、計算幾何学のデータ構造とアルゴリズムが、コンピュータ グラフィックスの問題のエレガントで効率的な解決に役立つ、多くの手段を紹介します。コンピュータ グラフィックスのアルゴリズムの開発で、本書の読者は幾何学的な問題を見分け、最適なデータ構造を選択できるでしょう。

[対象読者]
3DCG(VR、CAD/CAM、エンターテイメント、アニメーション)の実践者
3DCGと計算幾何学の学生

  • 四分木
  • 直交ウィンドウとスタビング クエリ
  • BSP木
  • 境界ボリューム階層
  • 距離場
  • ボロノイ図
  • 幾何近接性グラフ
  • 既存のデータ構造を動的かつ頑健にする方法
  • 1章 四分木と八分木
  • 2章 直交ウィンドウ/スタビング クエリ
  • 3章 BSP木
  • 4章 境界ボリューム階層
  • 5章 距離場
  • 6章 ボロノイ図
  • 7章 幾何学的近接性グラフ
  • 8章 動的データ構造
  • 9章 縮退と頑健性
  • 10章 幾何学データ構造のダイナミック化

製品の購入はこちら

  • Born Digital Store
  • Born Digital Store

※書店でお買い求めの際には、予め在庫をご確認ください。≫取扱い店舗
※PDF書籍に関しては書店販売を行っておりません。