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3ds Max リギング

CGキャラクターリグ制作の技と知識

著者:Stewart Jones

定価 6,600円(本体6,000円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-243-5
総ページ数 320ページ
サイズ B5正寸、オールカラー
発売日 2014年

本書の詳細

リギングの教科書。理論と実践、リギングのガイド。幻想的かつ信憑性の高いCGキャラクターリグの制作方法を学ぶ。カスタムリグに関する技と知識、制作パイプラインについても説明、CGキャラクター制作に関わるすべての人が読むべき1冊。

リギングの教科書。理論と実践、リギングのガイド。幻想的かつ信憑性の高いCGキャラクターリグの制作方法を学ぶ。カスタムリグに関する技と知識、制作パイプラインについても説明、CGキャラクター制作に関わるすべての人が読むべき1冊。

主な内容

・理論と実践のまとめ、リギングをガイドする便利な1冊
・Biped、CATでなく、カスタムリグに関する技・知識を修得
・リアルな変形を可能にする制御システムとパイプライン管理、
そのための知識と経験を共有
・映画、TV、ゲーム、ビジュアライゼーションなど
あらゆる媒体に活用できる技術の習得

※本書は『Digital Creature Rigging』の日本語版です。さらに良く、わかりやすくなるように調整しています。

対応バージョン

3ds Max / design 2012 以降

対象読者

3ds Max ユーザー、リガー
ユーザーレベル:中級者から

※下記のリンクからダウンロードしてください

以下のリンクから、『3ds Max リギング』で扱うチュートリアル・サンプルファイル(Project Files / 対応バージョン:3ds Max/Design 2012以降)をダウンロードできます。データは、ZIP形式で圧縮されています。WinZip(Windows)やStuffit(Macintosh)等のアプリケーションで解凍してご使用ください。

ベルロウス関連データ(DCR_Belraus.zip 154MB)

Quoobe関連データ(DCR_Quoobe.zip 107KB)

スクリプトデータ(DCR_SCRIPTS.zip 194KB)<

目次

Chapter 1 イントロ
Chapter 2 リギングの基礎
Chapter 3 研究開発
Chapter 4 ベースリグ
Chapter 5 アニメーションリグ
Chapter 6 フェイスリグ
Chapter 7 変形リグ
Chapter 8 仕上げ
Chapter 9 効率化と自動化
Chapter10 終わりに