本書の詳細
リギングの教科書。理論と実践、リギングのガイド。幻想的かつ信憑性の高いCGキャラクターリグの制作方法を学ぶ。カスタムリグに関する技と知識、制作パイプラインについても説明、CGキャラクター制作に関わるすべての人が読むべき1冊。
リギングの教科書。理論と実践、リギングのガイド。幻想的かつ信憑性の高いCGキャラクターリグの制作方法を学ぶ。カスタムリグに関する技と知識、制作パイプラインについても説明、CGキャラクター制作に関わるすべての人が読むべき1冊。
主な内容
・理論と実践のまとめ、リギングをガイドする便利な1冊
・Biped、CATでなく、カスタムリグに関する技・知識を修得
・リアルな変形を可能にする制御システムとパイプライン管理、
そのための知識と経験を共有
・映画、TV、ゲーム、ビジュアライゼーションなど
あらゆる媒体に活用できる技術の習得
※本書は『Digital Creature Rigging』の日本語版です。さらに良く、わかりやすくなるように調整しています。
対応バージョン
3ds Max / design 2012 以降
対象読者
3ds Max ユーザー、リガー
ユーザーレベル:中級者から
※下記のリンクからダウンロードしてください
以下のリンクから、『3ds Max リギング』で扱うチュートリアル・サンプルファイル(Project Files / 対応バージョン:3ds Max/Design 2012以降)をダウンロードできます。データは、ZIP形式で圧縮されています。WinZip(Windows)やStuffit(Macintosh)等のアプリケーションで解凍してご使用ください。
ベルロウス関連データ(DCR_Belraus.zip 154MB)
目次
Chapter 1 イントロ
Chapter 2 リギングの基礎
Chapter 3 研究開発
Chapter 4 ベースリグ
Chapter 5 アニメーションリグ
Chapter 6 フェイスリグ
Chapter 7 変形リグ
Chapter 8 仕上げ
Chapter 9 効率化と自動化
Chapter10 終わりに