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書籍基本情報

ファンタジーの世界を描く —景観編—

ファンタジーの世界を描く —景観編—

DRAWING & PAINTING FANTASY LANDSCAPES & CITYSCAPES

発売日:2007年12月中旬

著者:Rob Alexander
定価:3,800円+ 税
ISBN:978-4-86246-047-9
サイズ:A4変形版
総頁数:128 頁
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル

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自分だけの神話の都市・惑星・失われた世界を創造しましょう

●画材を選択する
さまざまな画材の特徴を学び、ファンタジーのスタイルに最適な画材を見つけます

●景観を構成する要素を理解する
目で見たものの描き方、さらにそれに磨きをかける方法を学びます

●ファンタジーアートの基本に精通するダイナミックな構図の作り方、色調の選び方、作品に奥行きと雰囲気を与える方法を見いだします

●プロのアーティストから学ぶ
優れた作品を作るために使われたテクニックを手順を追って学び、現代のアーティストがどのようにルールを曲げたり破ったりしているかを理解します

【対象読者】
ファンタジーアートに興味のある方、
ファンタジーアートを現在、描いており、3DCGで作成してみたい方

■初心者からプロまで通用する見事なテキスト画集
著者の経験と技術の全てを注ぎ込んで初心者からプロまで通用する見事なテキスト画集です。テキストとしてだけでなく画集としても見ごたえがありアニメゲームのクリエーターを目指す方は必読です。
ファンタジーの様々な世界の構築に役立つだけでなく映像を作るうえでのドラマ性を重視した雰囲気作りまで全ての要素が詰まっているイラスト教本だと思います。

デザインの源になるラフスケッチからカラーイラストの完成まで丁寧に表現されていますので背景を描きたいクリエーターを目指す方には必見の指導書です。

草薙代表 中座洋次
http://www.kusanagi.co.jp/

はじめに

第1章 アートの基本
鉛筆とインク
水彩絵の具
アクリル絵の具
油絵の具
デジタル作画
インスピレーション
参考資料の使用
スケッチ
ラフスケッチの使用
構図
明度、光、影
色彩理論
基本的なパースペクティブ
建築物のディテール
距離、奥行き、スケール
雰囲気とドラマ性
季節による変化
天候と時間

第2章 景観の要素
空と雲
山と洞窟
森・木・葉
砂と雪
水と反射

第3章 ファンタジーの世界を創る
古代都市
未来都市
水中都市
森と都市
地下都市
古代環境
森の環境
サバンナ
山岳地帯
海景
水中の世界
夢の景観
At the End of it All

第4章 ギャラリー
巨人の国
謎めいた街
夜の世界
都市の深部
氷と砂の砂漠
非現実空間
廃墟の風景
見覚えのある光景
水に支配された世界
そびえ立つファンタジー
ファンタジーの視点

索引
クレジット

Rob Alexanderは、出版、雑誌、コンピュータゲーム、コレクタブルカードゲームの業界で活躍するイラストレータ、コンセプトアーティストです。絵画、ファンタジー画、SF画、子供向けイラストレーション、現代風景画を手がけ、栄誉あるチェスリー賞(Association of Science Fiction and Fantasy Artists主催)をはじめとする数多くの受賞経験があります。

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