MAYA キャラクタークリエーション

プロが教えるフォトリアル人体制作術

  • 著者:Jahirul Amin
  • 制作:3dtotal.com
  • 定価:本体6,000円 + 税
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-333-3
  • 総ページ数:296 ページ
  • サイズ:A4変形判、4色

発売日:2016年04月下旬

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CGキャラ制作の世界標準!? リアル系CGキャラクター制作に必要な知識・技術の詰まった1冊

本書は、Autodesk Maya のキャラクター制作に関する包括的なガイドです。経験豊富な講師による実践的な演習やアドバイスを掲載しています。そして「デジタルアーティストに役立つガイドを提供する」という 3DTotal の伝統を守る1冊です。

才能豊かな3Dアニメーター/トレーナーである Jahirul Amin が、Maya と Mudbox でゼロからキャラクターを制作していく方法とその内側を紐解きます。ジョイントの接続、リギング(コンストレイントやアニメーションコントロールを含む)、アニメーションの原理、シーンのライティング、レンダリング方法まで、CGキャラクターの制作に必要な項目を学習していきます。

各章の冒頭にある人体解剖の解説では、キャラクター制作の強固な基盤となるスキルを提供します。本書を読み終える頃には、リアルなキャラクターの制作、歩行サイクルアニメーションの作成ができるようになっていることでしょう。

対応バージョン

Autodesk Maya 2016 以降推奨

※本書は『Beginner’s Guide to Character Creation in Maya』の日本語版です
※関連データをWebサイトからダウンロード可能(※付属ダウンロードデータのサイズは超特大です。必要なデータだけを、気長にダウンロードしてください)

対象読者

3Dアーティスト(中級レベル以上)

  • 01 パイプラインとインタフェース
  • 02 解剖学、モデリング、スカルプティング
  • 03 MayaとMudboxで行うテクスチャリングとシェーディング
  • 04 リギングと変形
  • 05 歩行運動とアニメーション
  • 06 ライティングとレンダリング

『MAYA キャラクタークリエーション』は、信憑性のあるキャラクターの制作においてアーティストが知っておくべき基礎を芸術と技術の観点から解説しています。そして、含まれる知識は、単なるソフトウェアの解説に留まりません。デジタルアーティスト必読の参考文献と言えるでしょう。

Richard Maegak – テクニカル ディレクター(Techno Image)

『MAYA キャラクタークリエーション』は、Mayaでキャラクター制作を行うアーティストにとって必読書です。モデリング、リギング、アニメーションにおける数多くの素晴らしいテクニックが紹介されており、あなたのキャラクター制作者としてのキャリアを加速させることでしょう。まさに、キャラクター制作にうってつけの1冊です。

Sven Juhlin – フリーランス キャラクター アーティスト

『MAYA キャラクタークリエーション』は、新米3Dアーティストにとって良い開始点となることでしょう。シンプルで読みやすく、理解も深まります。Mayaでのキャラクター制作に興味のある人におすすめします!

Igor Kudryavtsev – アセット スーパーバイザー(Glukoza)

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正誤表 / ダウンロード

正誤表

ダウンロード

左のリンクから、『MAYA キャラクタークリエーション』関連データのダウンロードについての「説明ファイル」をダウンロードできます。データは、ZIP形式で圧縮されています。WinZip(Windows)やStuffit(Macintosh)等のアプリケーションで解凍してご使用ください。

・説明ファイル(MayaCC_data.zip 307KB/ ※パスワードは書籍参照)

※「ダウンロードデータ」のサイズは超特大です。「説明ファイル」をよくお読みになり、そこに記述されている別URLから、必要なデータだけをダウンロードしてください。(混雑時は非常に時間がかかることが予想されます。時間を変えて、気長にお願い致します)
※ご使用のインターネットサービス、回線状況等により、うまくダウンロードできないことがあるようです。どうしてもダウンロードできない場合は、書籍に記載されているメールアドレス宛てにお知らせください

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