本書の詳細
CGキャラ制作の世界標準!? リアル系CGキャラクター制作に必要な知識・技術の詰まった1冊
本書は、Autodesk Maya のキャラクター制作に関する包括的なガイドです。経験豊富な講師による実践的な演習やアドバイスを掲載しています。そして「デジタルアーティストに役立つガイドを提供する」という 3DTotal の伝統を守る1冊です。
才能豊かな3Dアニメーター/トレーナーである Jahirul Amin が、Maya と Mudbox でゼロからキャラクターを制作していく方法とその内側を紐解きます。ジョイントの接続、リギング(コンストレイントやアニメーションコントロールを含む)、アニメーションの原理、シーンのライティング、レンダリング方法まで、CGキャラクターの制作に必要な項目を学習していきます。
各章の冒頭にある人体解剖の解説では、キャラクター制作の強固な基盤となるスキルを提供します。本書を読み終える頃には、リアルなキャラクターの制作、歩行サイクルアニメーションの作成ができるようになっていることでしょう。
対応バージョン
Autodesk Maya 2016 以降推奨
※本書は『Beginner’s Guide to Character Creation in Maya』の日本語版です
※関連データをWebサイトからダウンロード可能(※付属ダウンロードデータのサイズは超特大です。必要なデータだけを、気長にダウンロードしてください)
対象読者
3Dアーティスト(中級レベル以上)
左のリンクから、『MAYA キャラクタークリエーション』関連データのダウンロードについての「説明ファイル」をダウンロードできます。データは、ZIP形式で圧縮されています。WinZip(Windows)やStuffit(Macintosh)等のアプリケーションで解凍してご使用ください。
・説明ファイル(MayaCC_data.zip 307KB/ ※パスワードは書籍参照)
※「ダウンロードデータ」のサイズは超特大です。「説明ファイル」をよくお読みになり、そこに記述されている別URLから、必要なデータだけをダウンロードしてください。(混雑時は非常に時間がかかることが予想されます。時間を変えて、気長にお願い致します)
※ご使用のインターネットサービス、回線状況等により、うまくダウンロードできないことがあるようです。どうしてもダウンロードできない場合は、書籍に記載されているメールアドレス宛てにお知らせください
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目次
01 パイプラインとインタフェース
02 解剖学、モデリング、スカルプティング
03 MayaとMudboxで行うテクスチャリングとシェーディング
04 リギングと変形
05 歩行運動とアニメーション
06 ライティングとレンダリング