本書の詳細
本書は人類史上有数の影響力を持ったRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)を作った人物の物語である。
一九七四年、アメリカ合衆国ウィスコンシン州の小さな町の靴の修理屋が、一つのアイデアに行き当った。そのアイデアは世界の大衆文化を永遠に変えてしまうものだった。それがすなわちロールプレイング・ゲーム(RPG)。
靴の修理屋の名前はゲイリー・ガイギャックス、彼の作ったゲームは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)という。数年のうちにD&Dは世界中で流行した。だがそこへ次々と災難がふりかかる。
「D&Dには心理学上の危険がある」という恐ろしい告発。D&Dと悪魔崇拝を結びつける主張。金のかかる裁判沙汰。社内抗争。経営ミス。これらすべての結果、D&Dそれ自体はついに完全に世の中の主流となるには至らない。けれども、この見過ごされやすく、誤解されやすいゲームは、以前に思われていたよりも大きな影響を世界に及ぼしていたのだ……。
前書きより
ダンジョン・マスター:君は海賊船の甲板に立っている。すでに打ち倒した数人の賊が君の足元に横たわっている。さあ、君はどうする?
プレイヤー(騎士アーゲイリー):死体をあさるよ。まず海賊船長から始める。
ダンジョン・マスター:君は甲板の端まで歩いてゆく。そこに海賊船長の死体がある。死体の持ち物をあさると、君の盗まれた持ち物がいくつか出てくる。中にはあの「啓示の鍵」もある……。
目次
はじめに
- 著者ことわりがき 「物語かたり」の物語を語るにあたって
序章 記憶の街
レベル1
- +1 中西部のいたずらっ子
- +2 恐怖の夜
- +3 チェックメイト
- +4 竜はひそむ
- +5 恐怖の墓所
- +6 舵輪に人なし
- +7 高校低徊記
レベル2
- +8 現実の世界
- +9 あちらを立てればこちらが立たず
- +10 別の女?
- +11 逃した魚は大きい
- +12 日曜に公園でゲイリーと
レベル3
- +13 ゲームプレイ
- +14 運命の出会い
- +15 T(タクティカル)・S(スタディーズ)・A(あんたがたどこさ)
- +16 チェインメイル
レベル4
- +17 創世記
- +18 芸術の女神
- +19 寝る時間
- +20 出版のジレンマ
- +21 芸術を生む技
レベル5
- +22 勇士は還らず
- +23 その場しのぎ
- +24 カスク奮闘す
- +25 RPGぞくぞく登場
- +26 ゲイリー 闘う家長
- +27 それはダンジョンズ&ドラゴンズに似ているがしかしアドヴァンスしている
レベル6
- +28 楽園での苦難
- +29 計り知れない喪失
- +30 専制君主
- +31 別離の道
- +32 ショーほど素敵な商売はない
- +33 クーデター
- +34 トロイの木馬
レベル7
- +35 新規まき直し
- +36 危険な旅
レベル8
- +37 ゲイリー、世間に認められる
- +38 七十五年物
- +39 ナードの大将
- +40 旅路の果て
レベル9
- +41 ゲイリーの遺産
- +42 予想もつかぬ波及効果
- +43 道はさらに続く
- +44 わが命つきるとも
謝辞
- 付録A ゲイリー・ガイギャックス年表
- 付録Bゲイリー・ガイギャックスの生涯の仕事
- 参考資料および推奨文献目録
著者について