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Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル 第2版

へたくそスパイラルからの脱出!!

著者:田島 キヨミ

定価 4,400円(本体4,000円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-353-1
総ページ数 320ページ
サイズ B5正寸、オールカラー
発売日 2016年

本書の詳細

初級者モデラー必携のバイブルが「第2版」となって登場!

本書は、2013年に発売されて以降多くのモデラーに愛読されてきた「キャラクターモデリング造形力矯正バイブル」を、Autodesk Mayaのバージョンアップに合わせ、改稿した書籍です。

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■せっかくの高機能ツール、使いこなして美麗キャラクターに仕上げたい
■ポートフォリオに納得のキャラクターを載せたい
■細かいところの造作まできっちり教えてくれる教材が欲しい

そんな声に応える、キャラクターモデリング教科書の決定版!

Mayaに限らず、初級者モデラーの「思い通りの見た目にならない…(泣)」問題には、初級者あるあるの“つまづきポイント”がいくつも潜んでいます。
いくら時間をかけても、その理由を理解して克服しない限り、ヘタクソスパイラルをぐるぐる回るだけ。

「手順を追った詳細説明」&「失敗モデルの実例解説」で、うまいモデルを見ているだけでは気づかない「どこがダメ」かが解ります!

ツールの使い方ではなく、バランスのよい、美しいキャラクターをつくることに焦点をあてているので、すべての3Dモデリングソフトに役立つ内容になっています。
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【本書の対応バージョン】
Maya 2016、2017対応
※Part.3の一部レンダリング、シェーディング関連セクションはMaya 2016(mental ray)対応となります。

書籍を読み進めるうえで必要なデータは、ZIP形式で圧縮されています。WinZip(Windows)やStuffit(Macintosh)等のアプリケーションで解凍してご使用ください。

ダウンロードデータには、「Part.2」のレッスンで使用する画像ファイルが収録されています。
※シーンデータは含まれておりません。

ダウンロードファイル ご使用上の注意

・ ダウンロードファイル含まれるコンテンツファイル及び素材データ ファイルの著作権は、それぞれのファイル制作者に帰属します。
・ ダウンロードファイルに含まれる全てのファイルは、本書利用者に独占的な使用を認めるものではありません。本書のレッスンを学習する場合にのみ、使用することができます。
・ 著作権者の書面による了解なしに、一部または全データ ファイルを、無償有償に関わらず、第三者へ配布をすることはできません。全てのデータは、本書のレッスンを学習する目的以外で使用することはできません。
・ データファイルの使用によって生じた偶発的または間接的な損害について、出版社ならびにデータファイル制作者は、いかなる責任も負うものではありません。

ダウンロード

目次

●Part.1 できるモデラーのための必須モデリング機能&ツール
カメラ
ディスプレイ
選択
移動(1)
移動(2)
スナップ
作成(1)
作成(2)
分割(1)
分割(2)
押し出し
結合と抽出
マージと追加
スムーズ
スカルプト

●Part.2 キャラクターモデリングレッスン
Chapter 01: ポリゴン – 基礎 –
Lesson1: エンピツモデリングでツールをマスターしよう!

Chapter 02: フェイス – 基礎 –
Lesson1: 頭蓋骨を意識して基本フォルムを組み立てろ!
Lesson2: もっとも重要!顔パーツのバランスとエッジの流れ
Lesson3: プロを納得させるパーツの作り込みに挑戦!

Chapter 03: フェイス – 上級 –
Lesson1: 二重まぶたに挑戦して、細かな頂点移動を習得せよ!
Lesson2: 難しい鼻の穴のモデリングで観察力を高めろ!
Lesson3: リアルな耳の複雑さに尻込みせずに果敢に挑め!
Lesson4: 男性モデルも同じ手順で作ってみよう!

Chapter 04: フェイス – 応用 –
Lesson1: アニメキャラデザインは眼球の制御がテクニカル要素大!

Chapter 05: ボディ – 基礎 –
Lesson1: ベースボディの基礎モデリングでプロポーションを作れ!

●Part.3 フィニッシュまでの制作過程実例
00 第2版とMaya のバージョン
01 コンセプトワークとデザイン
02 体モデルの作り込み
03 テストレンダリングの設定
04 コルセットのモデリングとUV マッピング
05 綿レースの作成
06 コルセットのデザインと作り込み
07 付け襟の作成
08 ポージングのためのジョイントとバインド
09 最終デザインに向けた確認用ラフの作成
10 衣服のシワの表現
11 モデルの修正
12 顔のUV マッピング
13 肌の質感とテクスチャの作成
14 まつ毛の作成
15 髪の毛の作成
16 レンダリングとコンポジット
17 キャラクタークリエイトにおける精神論