3ds Max モデリング

ゲームキャラクター、乗り物、環境・シーンの作成

  • 著者:Andrew Gahan
  • 定価:本体6,400円 + 税
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-182-7
  • 総ページ数:384 ページ
  • サイズ:B5判、4色

発売日:2012年05月下旬

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ゲームモデリングの基本的なテクニックをすべてカバー

ゲーム業界で18年の経験を持ち、全世界で300万本を突破したPS用ゲーム『MotorStorm(モーターストーム)』シリーズにも大きく貢献した Andrew Gahan がエキスパートのテクニックを伝授します。

あっという間にあなたのモデリングスキルを向上させ、ポートフォリオを充実させるチュートリアルが満載されています。Anthony O’Donnell や他のエキスパート チームの協力のもと、ゲームモデリングの基本的なテクニックをすべてカバーしています。

人型モデル、車両、そして、建物や植物などの背景環境など、ゲームで活用できる魅力的なシーンやシーンパーツの作り方を各章ごとに紹介。ボーナスセクションでは、ゲーム業界で職を得るためのアドバイスやヒントをご紹介します。

・ 広範なチュートリアルで、キャラクターと環境の完全なモデリングを
 はじめから終わりまですべて経験します。
・関連Webサイトから、本書のチュートリアルに
 付随するプロジェクトファイルをダウンロードできます。

※本書は「3ds Max Modeling for Games, Second Edition」の日本語版です。

対応バージョン

3ds Max 2011 / Design 2011 以降

対象読者

3ds Max ユーザー、モデラー
ユーザーレベル:初、中級者から

  • Chapter 1: 3ds Max について
  • Chapter 2: 簡易モデルの作成、アンラップ、テクスチャリング
  • Chapter 3: プリミティブから複雑なオブジェクトを作成
  • Chapter 4: 草木とアルファマップ
  • Chapter 5: ローポリゴンの車
  • Chapter 6: LODの作成
  • Chapter 7: 法線マップ
  • Chapter 8: ギャラリー
  • Chapter 9: 3D環境の作成
  • Chapter 10: ハイポリゴン/ローポリゴンキャラクター
  • Chapter 11: ポートフォリオと面接

Andrew Gahan は、次世代ゲーム機とデジタルゲームに関する業界屈指のオーソリティであり、3ds Max、Maya、ZBrush、Mudboxなどをはじめとする、商用ゲーム開発用のすべてのゲームツールを熟知しています。

『Game Art Complete』の編者、ビデオシリーズ『3ds Maxin Minutes』、『Maya in Minutes』の制作者でもあります。

3ds Maxでゲームアートの作成方法を学びたい人にとって必携のリソースです。ゲームの3Dアートを真剣に学びたいのなら、本書こそ、まさにうってつけの一冊です

David Wilson プログラムリーダー、Computer Games Modelling and Animation、
University of Derby(イギリス)

初心者にとって、3ds Maxに真正面から取り組むのは気が重いものです。しかし、本書では、使える3Dゲームアートをすばやく効率的に制作するための、適切な機能や目標が選択されています。優れた3Dビデオゲームアートを作るために必要なことがしっかりと理解でき、ゲーム中のモデルについて、自信を持って語るために必要な用語も学べます

Don Whiteford クリエイティブディレクター、THQ Digital UK Ltd.

3Dの基礎、アンビエントオクルージョン、法線(ノーマル)マップ、キャラクター、乗り物、シーン作成などをはじめとする、ゲーム用モデリングのほとんどの要素をカバーしています。ゲーム業界でキャリアをスタートさせるために必要なことが、すべて、この一冊に詰まっています

Andy Manns リードアーティスト、THQ

一流のゲーム開発スタジオで現在使用されている、3ds Maxの基本的な理論やテクニックを網羅した、非常に包括的な一冊です

Alex Perkins アートディレクター、Sony Computer Entertainment Europe

3Dゲームのアセットと環境を正確かつ効率的にモデリングする方法を、明快に、分かりやすく説明する最も包括的な書籍の1つです。Andrew Gahanは、「3ds Maxで3Dモデリングを学ぶ学習者全般のニーズと能力に合った教育を行うには、どのようなテキストブックが必要か?」というトピックに関する、多くの教育者のさまざまな意見に耳を傾けてきました。基本を理解し、ちょっとした想像力を働かせれば、本書で学んだゲーム用のモデリングを応用して、アニメーション用のモデリングやシミュレーション用のモデリングを行うこともできます

Tim Harrington 主事補、Game and Simulation Programming、DeVry University

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