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プロフェッショナルBlender

著者:實方 佑介、mino、稲村JIN

定価 6,600円(本体6,000円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-622-8
総ページ数 528ページ
サイズ B5変形、オールカラー
発売日 2024年11月下旬

本書の特徴

入門書を卒業したBlenderユーザー向けの書籍が登場!

「はじめに」「目次」をPDFファイルでご覧いただけます。

Blenderをもっと効率よく、もっと効果的に使うための「プロシージャルなマテリアル作成」「柔軟な対応が可能なモデリング・ワークフロー」「スクリプトを活用した操作の自動化」を深掘りしました。
プロフェッショナルを目指したい読者の方にオススメの1冊です。

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目次

Part2の5章「5-4 ベイクできない場合の問題点」の追加テキスト(PDFファイル)

Part 1:入門編-Blenderの基礎とオブジェクトの扱い方を押さえる
 1章 Blenderの導入と基本設定
 2章 画面の見方と基本操作
 3章 3Dビューの操作
 4章 3D空間の成り立ち
 5章 データブロック
 6章 マテリアルノード
 7章 オブジェクトとデータ構造
 8章 レンダリング

Part 2:プロシージャルマテリアル編-マテリアルノードによる効率的なテクスチャ作成
 1章 プロシージャルマテリアルとは?
 2章 ノードの基本操作と各エリアの概要
 3章 各ノードの役割を理解する作例
 4章 効率的なノードの作成
 5章 テクスチャのベイク
 6章 グリッターマテリアルの作成
 7章 布マテリアルの作成
 8章 ランダムに変化する炎マテリアルの作成
 9章 ブラーの活用
 10章 RGBマスクの活用
 11章 実用的でシンプルなマテリアルの作成
 12章 テクスチャスキャッタリングの作成

Part 3:連携編-Blenderのスカルプト機能とSubstance 3Dでのモデリング
 1章 効率的なモデリング・ワークフロー
 2章 アルファ画像とNormalデカールの作成
 3章 スカルプトでの形状作成
 4章 リトポロジーの実行
 5章 2次スカルプトの実行
 6章 2次リトポの実行
 7章 メッシュのチェックとUV展開
 8章 ベイク用のデータを用意する
 9章 Substance 3D Painterでディテールアップ
 10章 テクスチャリングとエクスポート

Part 4:スクリプト 入門編-スクリプトの基礎とPythonの基本文法
 1章 スクリプトによるBlenderの制御
 2章 スクリプトの前提知識
 3章 スクリプト基礎編
 4章 Pythonの基本文法:その1
 5章 Pythonの基本文法:その2
 6章 Blenderの関数を呼び出す
 7章 Pythonの基本文法:その3
 8章 Pythonの基本文法:その4
 9章 実践編:サイズの参考になるオブジェクトを作成する
 10章 テキストエディターでスクリプトを編集する
 11章 実践編:関数を使ったプログラムを作ってみる
 12章 実践編:クラスを使ったプログラムを作ってみる

Part 5:スクリプト 応用編-スクリプトを活用してBlenderの操作を自動化する
 1章 外部スクリプトによるBlenderの制御の基本
 2章 スクリプトで特定のフォルダにレンダリングさせる
 3章 サブプロセスとして呼び出す
 4章 モデルをインポートして.blendファイルとして保存する
 5章 複数のモデルを順次変換する

Part 6:Addon開発編-スクリプトの知識を活かしたアドオン開発
 1章 Addonの利用
 2章 Addonを開発する
 3章 ソリッドなモデルのスキニングを自動化するAddonの作成