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物語の世界をデザインする

背景でストーリーを伝えるための必須常識 Framed Environment Design 日本語版

著者:マルコス・マテウ=メストレ

定価 5,500円(本体5,000円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-644-0
総ページ数 216ページ
サイズ B5正寸、オールカラー
発売日 2025年8月下旬

本書の特徴

観客を没入させる世界のデザイン方法と、その見せ方

ゲーム、アニメーション、映画など、ビジュアルコンテンツ制作で最初に行われるのが、「世界」のデザイン検討です。ストーリー展開の舞台となる「この世に存在しない世界を創造する」ことが、デザイナーの仕事です。

その時代、時刻、場所、キャラクター、環境、場面の感情を観客に届けましょう。

観客がストーリーに没入できる環境デザインをつくりあげるプロセスを解説します。

  • 脚本の分析
  • 資料を収集
  • 資料の分析
  • デザイン(全体から詳細へ)

架空の世界をデザインすることにとどまりません。その環境を背景に、撮影可能なシーンも検討します。

  • 「カメラ」の視点で、その空間はどう見えるでしょうか?
  • 建物とその周辺環境との相互作用はどう利用できるでしょう?
  • 光や天候による効果をどう演出に使う?

プロダクションデザイナーのマルコスが、ストーリーテリングの観点から幅広い観点で環境デザインのプロセスをカバーしています。

著者について

「バルト」「プリンス・オブ・エジプト」「サーフズ・アップ」「ヒックとドラゴン2」など、ドリームワークス・アニメーション、ネットフリックス・アニメーション、ソニー・ピクチャーズ アニメーションの作品でビジュアルデベロップメントを行う。

近年では、Netflixの『Ultraman: Rising』でプロダクションデザイナーを務める。

 

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