本書の特徴
ベクトル、行列、三角関数など、CGと関係の深い数学をBlenderを触りながら覚えましょう!
図も豊富なので数式のイメージもわきやすく、Blenderのスクリプト作成からサンプルプログラム(Python)で実際に計算したり3Dモデルを動かしたりすることで、理解が深まります。
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目次
1章:Pythonプログラム入門〜基礎知識〜
2章:ベクトル・行列の計算
3章:ベクトル・行列の3DCGにおける利用
4章:3DCG 以外における行列(ベクトル)の利用実例
5章:ベクトル・行列のレイトレーシング利用実例