本書の特徴
一生懸命作ったのになぜかうまくいかない…それ、レベルデザインで解決できます!
これから学ぶ人も、挫折した人も、AAAタイトルの秘密を知れば、今日からゲームが見違えます。
「ゲームは作れるようになったけど、実際に遊んでみるとなぜか退屈……」
「なんとなく敵を配置して、なんとなく扉を置いてしまう……」
「プレイヤーが意図した通りに動いてくれず、迷子になってしまう……」
面白いゲームの裏側には、必ず「レベルデザイン」が隠されています。
レベルデザインとは、単なる「マップ制作」ではありません。
建築学、心理学、ユーザー体験などを融合させて、プレイヤーの感情をコントロールする技術です。
本書はその最初の一歩として、難解になりがちなこれらの理論を「レベルデザインの10原則」としてまとめた、どこよりもわかりやすいガイドブックです。
「そもそもレベルデザインとは何か?」がゼロからわかるように、既存の書籍よりも手前の「ゲームの面白さの要素」を言語化しています。
こんな方におすすめ!
・インディーゲーム開発者
・新人のレベルデザイナー(デザイナー、プランナー、背景アーティスト)
・ゲーム業界を目指す学生
まずは本書で「なんとなく」の設計を卒業し、プレイヤーを夢中にさせるステージを作り上げましょう!
目次
第0章 レベルデザイン:基礎から学ぶ原則と実践
第1章 導入:プリプロダクションとリサーチ
第2章 レベルデザインの原則
・原則1 :良いレベルデザインは、移動そのものが楽しい
・原則2 :良いレベルデザインは、言葉に頼らずにストーリーを伝える
・原則3 :良いレベルデザインは、「何をすべきか」を教え「どうすべきか」は委ねる
・原則4 :良いレベルデザインは、プレイヤーに教え続ける
・原則5 :良いレベルデザインは、驚きがある
・原則6 :良いレベルデザインは、プレイヤーに力を与える
・原則7 :良いレベルデザインは、難易度「簡単/普通/難しい」がある
・原則8 :良いレベルデザインは、効率的である
・原則9 :良いレベルデザインは、感情を生み出す
・原則10 :良いレベルデザインは、メカニクスによって駆動される
第3章 制約/プレイヤーのフロー/目的
第4章 プレイヤーの動機/心理/行動
第5章 レベルデザインの解剖学
第6章 レベルデザインのプロセス
第7章 モジュール式レベルデザインと環境アート
第8章 NPCの行動とエンカウントのデザイン
第9章 戦闘とマルチプレイヤーデザイン