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Katana 8.0 & Mari 7.1 リリース

Foundry KatanaおよびMariの新バージョンがリリースされました。
新機能は以下の通りです。

Katana 8.0 新機能

Katana 8.0 では、アプリケーション内で USD とのデータのやり取りがスムーズに行えるようになりました。これにより、チームはリスクなく、自分のペースで USD への移行を進めることができます。また、USD のレイヤーやステージを他の部門と共有することも容易になり、ワークフローの効率化が期待できます。Katana は、USD への移行をサポートする強力なツールを提供します。

■ Katana to USD

Katana 8.0 には、Katana データを USD データに変換する新しい「KatanaToUSD」ノードが導入されました。これにより、アーティストは Katana で作成したデータを USD 形式に変換し、他のソフトウェアやパイプラインで利用できるようになります。また、これにより、Katana 7.0 に搭載されている「UsdToKatana」ノードとの間でデータの双方向のやり取りが可能になり、ワークフローがよりスムーズになります。この機能により、アーティストは Katana の使い慣れたツールを USD データに直接適用できるため、制作時間を短縮し、効率的なワークフローを実現できます。

■USD エクスポート

USD からのエクスポート機能が搭載されました。これにより、Katana で作成または編集した USD データを他のソフトウェアや部門に簡単に共有できるようになりました。ライト、マテリアル、カメラ、ジオメトリなどのあらゆる要素の変更を USD 形式でエクスポートできるため、アーティストは Katana をパイプラインのさまざまな段階で使用し、他の部門とのスムーズな連携を実現できます。

■UsdLight

アーティストは USD ステージ上で直接ライトを作成できるようになりました。これにより、従来のようにシーンを Geolib 形式に変換する必要がなくなり、ワークフローが簡素化されます。また、この機能は、完全に USD ベースのパイプラインを構築したいスタジオにとって、重要なメリットとなります。

■パターンベースのコレクション

Katana 8.0 では、Katana の強力なコレクション機能が USD 空間にも拡張されました。これには、新しいパターンベースのコレクション機能が含まれます。これにより、アーティストは USD ワークフロー内でコレクションを活用し、作業効率を大幅に向上させることができます。また、既存の CEL ワークフローに慣れているアーティストも、USD 環境でスムーズにコレクションを使用できるようになります。この機能は、Katana テンプレートの柔軟性を向上させ、さまざまなショットやシーケンスに簡単に適用できるようになります。

■シーンエクスプローラーのコレクション

シーンエクスプローラーに新しい「コレクション」パネルが追加されました。これにより、Geolib と USD の両方でコレクションを簡単に管理し、アクセスできるようになりました。コレクション作業セットを使用することで、シーン内のさまざまなノードからコレクションを簡単に参照し、活用できるようになります。

■USD デバッグツール

USD ステージの情報を詳細に表示する「USD テキストビュー」タブが新たに搭載されました。これにより、アーティストやテクニカルディレクターは、USD ステージの状態をより深く理解し、デバッグ作業を効率的に行うことができます。また、このタブは USD の学習にも役立ち、各ノードの動作をより深く理解することができます。さらに、エラー処理の改善により、より安定したワークフローを実現しています。

■パフォーマンスタブ:Python プロファイラー

Katana 8.0 のパフォーマンスタブに、Python プロファイラー機能が新たに搭載されました。この機能を使用することで、アプリケーション内の Python コードの実行時間を計測し、パフォーマンスボトルネックを特定することができます。これにより、シーンの変更に時間がかかる原因を調査し、デバッグ作業を効率的に行うことができます。

■パフォーマンス向上:トラバーサル最適化

ノードグラフのトラバーサル処理が Python から C++ に大幅に移行されました。これにより、特に大規模なシーンや複雑なノードグラフを扱う場合に、シーンの読み込み速度が大幅に向上し、アーティストのパフォーマンスが向上します。また、ノード内のパラメーター変更に対する応答性も改善されています。

■Hydra ビューアーでの USD 改善

Hydra ビューアーでの USD プリムの操作性が向上しました。特に、ライトやカメラ用の新しいロケーターが導入されたことで、USD 環境での作業がより直感的かつ効率的になりました。

■VFX リファレンスプラットフォーム 2024

VFX リファレンスプラットフォーム 2024 には、Katana 8.0 が統合されています。これにより、他の Foundry 製品との連携が強化され、よりスムーズなパイプライン構築が可能になりました。

Mari 7.1 新機能

Mari 7.1 には、新しい 2D ペイントモードが搭載されました。これにより、アーティストは投影前に画像を直接編集したり、カスタムパターンを作成したりすることが可能になります。これにより、より柔軟でクリエイティブなマテリアルを作成することができます。

■2D ペイントモード

2D ペイントモードが強化され、より柔軟な画像編集が可能になりました。このモードでは、ノードグラフやレイヤーなどの Mari の強力な機能をそのまま使用しながら、2D イメージを直接ペイントすることができます。これにより、デカール作成、画像修正、カスタムパターンの作成など、さまざまなタスクを効率的に行うことができます。また、クリエイティブなフローを中断することなく、参照画像からシミや欠陥を簡単に除去することもできます。

■追加コンテンツとアセット

Mari 7.1 には、業界トップクラスのアーティストによって作成された多数の新しいプリセットが追加されました。これには、スマートマスク、ユーティリティノード、グランジマップなどが含まれます。これらのプリセットを使用することで、アーティストはより簡単に高品質なテクスチャを作成し、クリエイティブな表現力を大幅に広げることができます。

■ノードグラフ UX

ノードグラフの操作性が大幅に向上しました。ペイントノード作成プリセット、スイッチノード、ノードをシェルフアイテムに保存する機能の追加により、ノードグラフの操作がより直感的になり、作業効率が大幅に向上しています。これにより、アーティストはより少ないクリック数で作業でき、ノードグラフの学習曲線も緩やかになっています。

■ペイントノード作成プリセット

ペイントノードの作成プロセスが大幅に簡素化されました。アーティストは、あらかじめ用意されたカラープリセットから選択したり、独自のスウォッチを作成して保存したりできるようになりました。これにより、ペイントノードの作成がより迅速かつ直感的になり、アーティストのワークフローを効率化します。

■スイッチノード

Mari 7.1 には、スイッチノードが導入されました。このノードを使用することで、マテリアルの外観を簡単に切り替えることができます。例えば、異なる色のバリエーションを簡単に作成したり、複数のマテリアルを簡単に切り替えて比較したりすることができます。これにより、マテリアルの作成プロセスがより効率的になり、アーティストのワークフローが大幅に向上します。

■ノードをシェルフアイテムに保存

Mari 7.1 では、ノードグラフの一部を「ノードパッケージ」として保存できるようになりました。ノードパッケージは、ノードネットワークと関連するソースイメージをひとつのファイルにまとめて保存する機能です。これにより、アーティストは作成したノードネットワークを簡単に共有したり、別のプロジェクトで使用したりできるようになります。また、ソースイメージのパスが異なる場合でも、ノードネットワークを問題なく使用できるようになります。

■バックドロップノード

Mari 7.1 では、バックドロップノードの選択方法が改善されました。これにより、バックドロップノード内の任意の場所をクリックするだけで、そのバックドロップ内に含まれるすべてのノードを選択できるようになりました。これにより、ノードグラフの操作性が向上し、アーティストの作業効率が大幅に改善されます。

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