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Maya 2027

Maya 2027機能紹介

このバージョンでは AI 搭載ツールの導入が積極的に行われています。MotionMakerに新しい標準の馬キャラクターが追加されたり、Flow Studio との連携、ngSkinToolsをベースにしたスキニング ツールセット、シーケンサの改善などが提供されて、皆様のコンテンツ制作ワークフローに大きく貢献いたします。

MotionMaker を使用して馬をアニメートする
MotionMaker に新しい標準の馬キャラクタ adsk_equine が追加され、馬のキャラクタのモーション生成が可能になりました。
移動のパスを設定するだけで、静止状態からギャロップへの滑らかな移行や、カーブと速度に応じた体躯の再現までを自動でアニメーションします。

 

Flow Studio に接続
Autodesk Flow Studio は、クラウドベースのAI 3Dツールセットです。複雑な設定を行うことなく、実写の映像を元にキャラクターアニメーションを作成でき、様々なパイプラインに対応できる編集可能なCGシーンへシームレスに変換します。
Mayaからはステータス行にある専用ボタンからFlow Studio にアクセスできます。

 

レイヤ ベースの統合スキニング ワークフロー
ngSkinTools をベースにした最新の完全に統合されたスキニング ツール セットが組み込まれました。これにより複雑なデフォメーションの調整、反復、解決がより高いコントロール性と信頼性を持って容易に行えるようになります。

 

シーケンサのインタフェースとワークフローの更新
ショット編集、整理ツール、グループ機能、およびプレイブラスト出力が更新されました。

  • ショットのトリミングおよびタイム スケーリングは、エッジ ベースの操作コントロールを使用するようになりました。
  • シーケンサではショットを整理するための追加の視覚ツールが提供されるようになりました。
  • ショット グループの動作が改善されました。
  • プレイブラスト コントロールは、専用のプレイブラスト(Playblast)メニューから使用できます。
  • 新しいシーケンサ ワークスペースでは、Sequencer Editor と関連パネルに簡単にアクセスでき、検出性とレイアウト効率が向上します。

 

スマート ベベル
スマート ベベルは複数のエッジに作用し、サーフェスに沿って両方向へ外側に広がります。スマート ベベルは、基本となるトポロジではなく、メッシュの形状に沿って移動します。複雑なメッシュでもクリーンな結果を生成し、不規則なメッシュでもより予測可能な結果を得ることができます。

 

新しい USD アセット構築ワークフロー
より強力なアセット構築ワークフローが導入され、シーン内のオブジェクトを使用して、完全に自己完結型のプロダクション対応の USD アセットを Maya の UI から直接管理できるようになりました。

    • Component Creator
      選択したオブジェクトを 1 回のクリックで構造化された USD ステージに変換できます。
    • USD Variant Manager

アセットをバリアントとして構成すると、すべてのバリアント セットがわかりやすく統合されたインターフェイスで表示されます。

 

LookdevX for Maya
LookdevX 2.0.0 では UV エディタ内に新オプションが追加され、テクスチャとUVデータのUSDルックデヴ ワークフローが効率化されました。相対パスとアーカイブ機能のサポートによりワークフローの移植性が向上しました。このリリースでは、アイコンが見やすくなり、ユーザー インターフェイスも強化されています。ノードの可視性が向上したことで、作業効率がアップしました。また、プロジェクトの移植性が向上し、マテリアル移行ワークフローも最適化されました。

 

Autodesk Assistant(テクニカル プレビュー)
Maya の機能について質問すると、オートデスク製品ドキュメントを参照して、関連性のあるコンテキストに応じた回答を提供します。

 

Bifrost 3
リジッド ボディ ダイナミクスのパフォーマンス向上、高解像度でのリアルな水滴やスプラッシュのための表面張力設定など、多くの改善が含まれています。

  • 非同期評価により、バックグラウンドで計算を実行している間も、Bifrost エディタで作業を続行できます。
  • リジッド ボディ シミュレーションには、ヒンジやスライダなどの新しいコンストレイントが追加されています。
  • 海洋表面シミュレーションをガイドとして使用し、液体シミュレーションにスプラッシュや水滴を追加できるようになりました。
  • リギングの更新では、まぶたの変形を操作する eye モジュールや、鎖状・樹状構造における 2 次アニメーション用のロッド ソルバが追加されました。
  • トランスフォームには、パラメータ値を入力するための新しいユーザー フレンドリなウィジェットが追加されています。さらに、ビューポートで Bifrost マニピュレータを使用しながら、ピボットをインタラクティブに設定できるようになりました。
  • 多くの新しいノードとサンプル グラフが追加されました。

 

Arnold for Maya 5.6.0
Arnold 7.5.0.0 を使用しており、新しい推論イメージャ、グローバル ライト サンプリングおよび GPU ボリュームでのパフォーマンス向上、その他の機能強化とバグ修正が含まれています。

  • パフォーマンスの向上には、軽量な USD インスタンス化、グローバル ライト サンプリングの改善、ミップマッピングされた CPU ボリューム、GPU ボリューム レンダリングの高速化、TX ファイル処理の高速化が含まれます。
  • 新しいヘア散乱モード、新しいライン シェーダと nearest_points シェーダ、OpenPBR サーフェス薄膜の改善。
  • より柔軟なライト サンプリング、負の密度を持つライト ブロッカー。
  • Bloom aperture モードと色分散。
  • GPU の機能強化には、Linux でのノイズ除去、NVIDIA Blackwell のサポート、より効率的なインスタンス化、モーション ベクトル シェーダのサポートが含まれます。
  • Arnold for Maya では、Arnold レンダー ビューにライブ レンダリング レポートが追加されました。

 

MotionMaker

  • キャラクタは、定義されたパスにより自然に追従するようになり、位置および時間ベースのスナップを調整するための新しいパス ロケータ アトリビュートが追加されました。
  • MotionMaker エディタは Maya のホットキー エディタを通じて追加のホットキーをサポートするようになりました。
  • キャラクタ キーのコピー、貼り付け、スナップ、削除を行うためのコンテキスト右クリック メニューが MotionMaker エディタに追加されました。
  • MotionMaker エディタの位置が Maya ワークスペースとともに保存され、Maya を再起動すると復元されるようになりました。
  • モーションを生成(Generate Motion)ボタンのツールチップに、割り当てられているホットキーが表示されるようになりました。

 

グラフ エディタ(Graph Editor)
グラフ エディタの自動(Auto)、Mix(混合)、イーズ(Ease)、カスタム(Custom)のボタンが、専用のツールバー グループに整理されました。このグループは既定では折りたたまれています。

カラー管理
OpenColorIO ライブラリの最新バージョンである OCIO v2.5.1 を使用するようになりました。


Substance 3.0.5

エンジン バージョン 9.0.1 を使用し、安定性およびその他の修正を含む Substance 3.0.5 が含まれています。


FBX にユーザー法線を読み込む

FBX 読み込みオプションにユーザー法線を含めるオプションが追加されました。

 

その他の更新やシステム要件については Maya 2027 リリース ノート をご参照ください。
インストールについてはサポートページをご参照ください。

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