RizomUV 価格
最速且つフル機能の UV マッピング アプリケーション
RizomUV の強みは、ワークフローの速度を重視して構築されていることです。
数秒でアンラップやパック、最適化ができるため、他のアプリケーションでUV マッピングに費やす多くの時間をたった数分に短縮できます。これにより、本来最も大事なアート制作に時間を費やすことができます。
RizomUV Virtual Space 主な機能
RizomUV Virtual Spaces(以下VS)は、現在市場に出ているほとんどの製品を上回る性能を備えたフル機能の UV マッピング アプリケーションです。 そのファミリー製品である RizomUV Real Spaces(以下RS)は CAD スペース用ですが、RizomUV VSはインディーズの静止画からプレイしたことのあるゲームや見たことのある映画まで使用されているプロCG 業界向けの UV マッピング アプリケーションです。
- 瞬時にアンラップが可能
作成したモデルの分割数増加や、ジオメトリの複雑化、 又はサイズ変更を気にする必要はありません。 + 100K ポリゴン モデルを、瞬く間に (ほぼ) 完全にフラットで重なり合わないマップに平坦化できます。
- 密にパッキング
RizomUVのネイティブパッキングシステムは、スペースの無駄を最小限に抑え、効率的な向きと縮尺でアイランドをパックできるように設計されています。もちろん、グループをパックしたり、隙間を埋めたり、シェルを置くこともできます。
- 自動シーム
UVシームを自分で選択してカットすることは面倒ですよね?我々ももちろんそうです! そこで、UVシームを作成するための特定のアルゴリズムと設定を複数用意いたしました。定義したパラメーターに基づいて、地形からメカまであらゆるものを数秒で切り分けることができます。 提案されたカットのみを表示するか、カットを行うか、またはカット、ラップ、梱包を一度に行うかを選択することもできます。
- UDIMS とマルチチャンネル
複雑なジオメトリのUVを複数のタイルまたはチャネルにまたがる必要がある場合は、当社が対応します。RizomUV は非常に簡単な UDIM およびマルチチャネル機能を提供します。 タイルを定義したり、チャンネルを定義したり、好きな方法で保存します。 実行して、すぐに 終わります!
- ブラシ
[Unwrap] ボタンを押すだけでなく、半径、圧力、アルゴリズム オプションの選択を備えた UV マップを微調整するためのブラシ オプションも提供します。これらは、フォトグラメトリーモデルや頭部を扱うときに特に便利で、また、すべてを解決する完璧なUVシームを探すために時間を費やすよりも、ペイントにより時間を節約できます。
- スーパーシャープな最適化
UVのストレッチやピンチの管理をお考えなら、オプティマイザーがあります。RizomUVのオプティマイザーは非常に優れており、CAD業界ではマイクロメートルの精度が必要なオブジェクトの設計に使用されています。
- 拡張可能
ObjとFBXフォーマット、ポリ/オブジェクト、マテリアル、スムージンググループをサポートしています。インポートやエクスポートも簡単です。Luaスクリプトも提供しています – コミュニティが作成したBridgesをチェックすることで、その代表例を見ることができます。
RizomUV Real Spaces 主な機能
RizomUV RSは現実世界の座標を必要とする製造製品用の UV マッピング アプリケーションです。 レーザー表面テクスチャリング、パッド印刷、インフレータブル構造設計などの実世界のアプリケーションを専門とするエンジニアやデザイナーを対象としています。 CAD アプリケーションとして設計されており、UV 空間はオリジナルの 3D モデルとガイドラインから自動的に生成された UV マッピングを含むエンジニア シートとして機能します。
- スピーディなワークフロー
複雑なメッシュでも、四角形でないメッシュでも構いません。RizomUVはそんなことは気にしません。RizomUVは、実寸の+1Mポリモデルを、完璧にフラットでオーバーラップしないマップに高速に平坦化することができます。
- 1:1 ストレッチ ヒート マップ
ストレッチは特に CAD において重要です。 そのため、ストレッチ ヒート マップがお客様のニーズに応じて表示されるよう、細心の注意を払ってきました。 RizomUV RS は、3D 長さが UV の長さと等しい場合にニュートラル ストレッチを考慮します。 同じ要素の 2 つのスペースの長さに違いがある場合、すぐに気づきます。
- 低ストレッチUV生成
RizomUV は、有限要素ソフトウェアで使用されるようなエネルギー最小化手法を使用して、高度なアルゴリズムを使用して、ほぼストレッチのない UV マップを作成します。 3D サーフェスが展開可能であれば、UV の伸縮はまったくありません。 曲面を使用すると、数学的に達成可能な最小限の伸びが得られます。
- BIGTIFF UVスタンプ書き出し
ほとんどの古典的なファイルフォーマットは、32ビットオフセットを使用しているため、4ギガバイト(65,535×65,535ピクセル)に制限されています。RizomUV Real Spaceでは、BigTiff形式での書き出しが可能で、4ギガバイトという制限を破り、レーザーテクスチャリングに必要な高解像度のUVスタンプを作成することができます。
- ローカル編集
RizomUVは、マスク付きストレッチ削減ブラシ、変形ボックス、比率変換、リアルタイム変形、数十種類の整列ツール、数種類のメッシュ分割ツールなど、多くのローカル編集ツールを提供しています。
- コンストレイン
低ストレッチのUVを提供するだけでは十分でないことがよくあります。プロジェクトによっては、頂点のピン止めやエッジの向きなど、特定のコンストレイン下で可能な限り低いストレッチを得る必要があります。RizomUVは、そういった領域でも必要な機能を提供します。
- VS または RS のどちらが必要ですか?
生成する UV マップが現実世界のオブジェクトのアンラップおよびガイドとして使用される場合は、RIzomUV RS を選択します。 RizomUV VS とは異なり、RizomUV RS は、オブジェクトの実際の寸法とスケールを保持するだけでなく、統一された正方形に収まるように UV を再スケールします。 例として、RizomUV VS で 4×4m^2 平面をアンラップすると、平面は既存の UV 空間で 1×1m^2 に再スケールされます。 RizomUV RS では、平面は既存の UV 空間の 4×4m^2 の寸法を維持します。
- RS は VS ができるすべてのことを行うことができますか?
もちろんです。3つのボタンをクリックするだけで、まるで VS を使っているかのように RS を使うことができます:
Unwrap パネルの 1:1 モード ボタンを無効にすることで簡単に RizomUV VS モードに入ることができ、必要に応じて Autofit をクリックし、パッキングから切り替えることもできます。 パネルをクリックして、ヒート マップをアイランドに切り替えます。
製品ラインナップ
RizomUV Virtual Spaces
アニメーション、ゲーム、VFXモデル、3D建築ビジュアライゼーションを作成するユーザーを対象としています。2つのライセンスモデルとライセンスエクステンションを提供しています:
- ノードロックレンタル年間|レンタル期間が終了するまで、新しいビルドとサポートにアクセスできます
- フローティングレンタル年間|最低 2 トークンをレンタルする必要があります。 他のすべての製品と同様に、更新を選択しない限り、トークンまたはライセンスの有効期限が切れるまでサポートが提供されます。トークンはライセンス サーバーに接続されているため、購入前にインストール ガイドをよくお読みになり、必要なものがすべて揃っていることを確認してください。
RizomUV Real Spaces
現実世界のオブジェクトをデザインするための設計図シートとしてUVを使用するCAD作業用に設計されています。RizomUVは、2つのライセンスモデルとライセンス延長を提供しています。
- ノードロックレンタル年間|レンタル期間が終了するまで、新しいビルドとサポートにアクセスできます
- フローティングレンタル年間|最低 2 トークンをレンタルする必要があります。 他のすべての製品と同様に、更新を選択しない限り、トークンまたはライセンスの有効期限が切れるまでサポートが提供されます。トークンはライセンス サーバーに接続されているため、購入前にインストール ガイドをよくお読みになり、必要なものがすべて揃っていることを確認してください。
ノードロック・フローティングライセンスのセットアップはこちら
体験版
体験版は下記からダウンロード可能です。1か月製品版と同様の機能を使用することが可能です。
https://www.rizom-lab.com/rizomuv_store/
学習用Youtubeチャンネルも併せてご活用ください!
https://www.youtube.com/channel/UCIeLTW-_QouhXYL1pL45Zug
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複数のUVセットと部分エクスポート(英語)
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名前またはインデックスでUVセットをマージする(英語)
ライセンス取得方法
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- ソフトウェアのインストール(ノードロックライセンスの場合)
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ダウンロードページ(https://www.rizom-lab.com/downloads/)のPRODUCTION BUILDSセクションからセットアップファイルをダウンロードし、セットアップを実行してください。 PRODUCTION BUILDSとは 日々の作業にはproductionビルドを使用することをお勧めします。これらのビルドは、より徹底的な QA テストを経て更新されます。 DEVELOPMENT BUILDSとは ユーザーがバグフィックスや新機能をテストできるよう公開された開発ビルドとなります。
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- コンピュータのホストIDを取得
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RizomUV ソフトウェアを起動し、起動時に表示されるホスト ID テキストをクリップボードなどにコピーします。
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- ライセンスファイルの生成
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ライセンスアカウントページ(https://www.rizom-lab.com/my-account/licenses/)にアクセスし、「SET」ボタンをクリックしてコンピュータのホストIDをライセンスに関連付けます。
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- ライセンスファイルのダウンロード
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次に、ライセンスアカウントページ(https://www.rizom-lab.com/my-account/licenses/)に移動し、「DOWNLOAD」ボタンを押してライセンスファイルをダウンロードし、最適なフォルダにコピーしてください。
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- RizomUVの実行
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ライセンス認証ダイアログの "Browse License "ボタン、または体験版で起動している場合、Menu->File-->License Managerを選択し、ライセンスマネージャを使用して、RizomUV にライセンスファイルのパスを指定します。ダイアログの下部にある "Run "ボタンをクリックすると、RizomUV を実行することができます。
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- ライセンスに関する問題が発生したら?
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ライセンスの場所を指定した後、ライセンス認証の "Run "ボタンが赤いままになっている場合は、ライセンスに関連する問題があることを意味します。その場合は、ダイアログの右上にある "Suggestions"テキストをご確認ください。 それでも問題が解決しない場合は、このボーンデジタルのサポートフォーム(https://support.borndigital.co.jp/hc/ja)を使用してお問い合わせください: